springboot电竞赛事与赞助管理系统-计算机毕业设计源码49766

摘  要

本文详细介绍了一款基于Java开发语言、MySQL数据库及SpringBoot框架构建的电竞赛事与赞助管理系统的设计与实现。该系统专为电竞行业设计,旨在优化赛事组织与赞助管理流程,提升效率与成功率。

在设计阶段,系统充分考量了电竞赛事的多样性与赞助管理的复杂性,采用模块化架构,将系统细分为用户管理、赛事信息管理、战队信息管理、赞助方案管理、公告发布等多个核心模块。每个模块均独立实现特定功能,如用户注册登录、赛事信息展示与查询、战队信息更新与维护、赞助方案提交与审批等。

技术选型方面,系统采用Java作为编程语言,利用其强大的面向对象特性和跨平台优势,增强了系统的可维护性和扩展性。MySQL数据库的应用,则确保了系统数据的高效存储与精准查询。SpringBoot框架的引入,简化了系统的配置与部署流程,加速了开发进程。

经过严格测试,该系统展现出良好的稳定性和可靠性,有效满足了电竞行业对赛事与赞助管理的需求。测试结果不仅验证了系统在提升赛事组织效率和赞助合作成功率方面的积极作用,还展示了其出色的用户体验和灵活的扩展能力,为电竞行业的持续健康发展提供了坚实的技术保障。

综上所述,本电竞赛事与赞助管理系统设计合理,实现精良,具有较高的实用价值和应用前景,对推动电竞行业的技术进步和业务发展具有重要意义。

关键字:电竞赛事、赞助管理、Java、MySQL、SpringBoot

ABSTRACT

This paper details the design and implementation of an event and sponsorship management system based on Java development language, MySQL database and SpringBoot framework. The system is designed for the esports industry to optimize the event organization and sponsorship management process and improve efficiency and success rate.

In the design stage, the system fully considers the diversity of e-sports events and the complexity of sponsorship management, and adopts a modular architecture to subdivide the system into multiple core modules, such as user management, event information management, team information management, sponsorship scheme management, and announcement release. Each module independently implements specific functions, such as user registration and login, event information display and query, team information update and maintenance, sponsorship scheme submission and approval, etc.

In terms of technical selection, the system adopts Java as the programming language, and enhances the system maintainability and scalability with its powerful object-oriented features and cross-platform advantages. The application of MySQL database ensures the efficient storage and accurate query of the system data. The introduction of the SpringBoot framework simplifies the configuration and deployment process of the system, and accelerates the development process.

After strict testing, the system shows good stability and reliability, effectively meeting the needs of the e-sports industry for competition and sponsorship management. The test results not only verified the positive role of the system in improving the efficiency of the event organization and the success rate of sponsorship cooperation, but also demonstrated its excellent user experience and flexible expansion ability, providing a solid technical guarantee for the sustainable and healthy development of the e-sports industry.

To sum up, the e-sports event and sponsorship management system is reasonably designed, sophisticated, and has high practical value and application prospects, which is of great significance to promote the technological progress and business development of the e-sports industry.

Keywords: esports events, sponsorship management, Java, MySQL, SpringBoot。

目 录

摘  要

ABSTRACT

引  言

1项目开发背景

1.1课题研究背景及意义

1.2国内外发展现状分析

2相关技术简介

2.1  Springboot 框架简介

2.2  MyBatis Plus框架简介

2.3  VUE框架简介

2.4  MySQL数据库简介

3系统需求分析

3.1系统功能需求分析

3.2系统非功能性分析

3.3系统可行性分析

3.3.1技术可行性

3.3.2经济可行性

3.3.3操作可行性

3.3.4社会可行性

3.4系统用例分析

3.4.1普通用户用例分析

3.4.2队长用户用例分析

3.4.3赞助用户用例分析

3.4.4管理员用例分析

4系统设计

4.1系统总体设计思路

4.2系统结构设计

4.3系统功能设计

4.3.1用户登录流程

4.3.2 系统操作流程

4.3.3 添加信息流程

4.3.4 修改信息流程

4.3.5 删除信息流程

4.4系统核心代码设计

4.4.1用户注册

4.4.2用户登录

4.4.3修改密码

4.4.4修改数据

4.4.5删除数据

4.4.6获取列表

4.4.7图片上传

4.5数据库设计

4.4.1数据库设计原则

4.4.2数据库实体

4.4.3数据库表设计

5系统实现

5.1前端功能实现

5.1.1用户注册

5.1.2用户登录

5.1.3首页

5.1.4赛事公告

5.1.5赛事资讯

5.1.6热门战队

5.2赞助用户功能实现

5.2.1赞助方案管理

5.2.2申请记录管理

5.3队长用户功能实现

5.3.1战队成员管理

5.3.2参赛记录管理

5.3.3开赛通知管理

5.4管理员功能实现

5.4.1系统用户管理

5.4.2赛事公告管理

5.4.3 轮播图管理

5.4.4资源管理

6系统测试

6.1系统测试目标

6.2系统功能测试

6.3测试结果总结

结 论

参考文献

致 谢

引  言

电子竞技(简称“电竞”)行业的蓬勃兴起,伴随着赛事密度的增加与赞助合作的广泛拓展,对高效、系统的赛事与赞助管理手段提出了全新的要求。电竞领域不仅吸引了众多顶尖选手与战队的积极参与,也赢得了大量赞助商的青睐,成为了一个极具活力与潜力的新兴市场。然而,传统的管理方式在面对当前电竞行业复杂多变的赛事组织与赞助管理需求时,显得力不从心,这直接推动了电竞赛事与赞助管理系统的设计与开发。

电竞赛事与赞助管理系统致力于通过信息技术的运用,实现对赛事日程、战队档案、赞助协议等核心信息的集成管理与快速处理。该系统的构建与应用,不仅能够显著提升赛事筹备的效率,优化赞助合作的流程,还能进一步改善用户体验,为电竞行业的长远发展注入强劲动力。

在系统规划阶段,通过对电竞行业的全面调研与深入分析,明确了系统所需的功能模块与目标定位。在此基础上,采用先进的技术架构与开发框架,确保了系统具备高度的稳定性、可靠性及良好的扩展性。

Java编程语言凭借其面向对象、跨平台等显著优势,为系统的构建提供了坚实的基础。MySQL数据库以其高效的数据存储与查询能力,保障了系统数据的准确性与一致性。而SpringBoot框架的引入,则极大地简化了系统的配置与部署流程,提升了开发效率与用户体验。

综上所述,电竞赛事与赞助管理系统的设计与开发,是电竞行业顺应时代发展的必然选择,也是信息技术在电竞领域深度融合的重要体现。该系统的成功实施,将为电竞行业带来更加高效、便捷的管理工具,助力电竞行业稳健前行。同时,该系统的实践应用也将为其他行业的信息化建设提供宝贵的经验与启示。

1项目开发背景

1.1课题研究背景及意义

随着电子竞技(电竞)在全球范围内迅速崛起,它已从一项小众娱乐活动发展成为广受欢迎的竞技产业。近年来,电竞行业政策环境持续优化,如中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会,国家发改委、文化部等部门发文鼓励电竞赛事发展,这些都为电竞行业的蓬勃发展提供了有力支撑。随着电竞赛事规模的不断扩大和参赛人数的激增,传统的赛事管理方式已难以满足当前复杂且大规模的赛事管理需求。同时,赞助合作作为电竞产业的重要经济来源,其管理流程的繁琐与低效也成为了制约电竞行业进一步发展的瓶颈[1]。

在此背景下,电竞赛事与赞助管理系统的设计与实现显得尤为重要。该系统旨在通过信息化手段,实现对赛事信息、战队档案、赞助协议等关键数据的集中管理与高效处理,从而提高赛事组织的效率,优化赞助合作的流程,降低管理成本,提升用户体验。

课题研究的意义在于,一方面,该系统能够显著提升电竞赛事管理的科学性与准确性,确保赛事的顺利进行,为电竞爱好者提供更加优质的观赛体验。另一方面,通过优化赞助管理流程,该系统有助于吸引更多赞助商参与电竞行业,为电竞产业的持续发展提供稳定的资金支持。此外,该系统的成功实施还将为电竞行业的规范化、专业化发展奠定坚实基础,推动电竞产业朝着更加健康、有序的方向发展。

综上所述,电竞赛事与赞助管理系统的设计与实现不仅是电竞行业发展的迫切需求,也是推动电竞产业转型升级、实现高质量发展的关键举措。该课题的研究将为电竞行业的信息化建设提供有益的探索与参考。

1.2国内外发展现状分析

近年来,随着电子竞技的迅速崛起,国内对电竞赛事与赞助管理的研究逐渐增多。研究主要集中在电竞俱乐部的赞助策略、赞助效果评估、合作模式优化等方面。研究表明,企业赞助电竞俱乐部时表现出赞助目标局限性、品牌与赞助对象契合度高等特征,而俱乐部则面临回报方式单一、合作企业类别有限等问题。同时,如何有效选择和管理电竞赛事的赞助商和合作伙伴,以实现双方的共赢,也成为研究的重要课题。例如焦丽(2023)在《科技创新与生产力》期刊中阐述了一项研究,该研究运用统计技术与数据处理手段来分析电竞比赛结果。通过对数据的清理、筛选及特征提取,并结合逻辑回归模型的应用,有效提升了预测比赛结果的准确性[2]。任燕和陈捷频(2023)在《艺术大观》中探讨了电竞游戏交互设计的视觉元素整合策略,提出了从界面信息层级出发、运用对比和组合手法、以整体风格为导向的三个策略,旨在构建易用且美观的游戏界面[3]。沈妙和郑其宝(2023)则进一步分析了我国移动电竞界面的视觉美学特点,指出移动电竞界面追求简洁的元素设计与布局,同时融入我国传统文化元素,以提升游戏的吸引力和沉浸感[4]。

在技术应用方面,廖仕荣(2023)在其硕士论文中研究了面向电竞游戏《和平精英》的精彩视频片段智能剪辑算法,提出了一套基于深度学习目标检测框架YOLOv3和传统形态学方法的方案,实现了游戏视频的自动语义标注和高光剪辑[5]。金玲和潘旭伟(2023)在《中国集体经济》中进行了数据驱动的电竞比赛结果预测与方法比较研究,运用LightGBM和XGBoost算法对《绝地求生》比赛胜率进行预测,并比较了不同深度学习模型的预测准确率和运算效率[6]。

电子竞技(电竞)作为国际上迅猛崛起的新兴领域,赛事运营与赞助策略的探索正日益吸引学术及业界目光。伴随多项前沿科技的持续演进,电竞相关的研究深度亦在逐步加强。随着电子竞技的全球化发展,电竞赛事与赞助管理成为研究热点。国外在此领域的研究尤为深入,不断探索创新方法以提升赛事效率和赞助效益。Dong Zhi-Long等(2023)在《Transportation Research Part E》中提出了一种基于瑞士系统设计的动态电竞锦标赛调度方法,使用Colley方法更新选手评分,并通过整数规划最大化比赛公平性和观众效用,验证了该方法的适用性[7]。

综上所述,国内外电竞赛事与赞助管理的研究聚焦于比赛结果分析、游戏界面优化、视频内容创作及赛事运营系统等领域。这些研究广泛采纳了多种前沿科技手段,有效提高了电竞行业的运作效能和参与者体验。未来研究可深入探索技术间的整合运用,以及怎样更紧密地融合文化特色与用户需求,以促进电竞产业的不断进步。

2相关技术简介

2.1  Springboot 框架简介

Spring Boot,作为Spring生态系统中一颗璀璨的明星,以其“约定优于配置”的核心理念,极大地简化了Java应用的开发、部署与管理流程。它并非是对Spring框架的颠覆,而是在其基础上进行了深度封装与优化,旨在快速搭建独立的、生产级别的Spring应用。Spring Boot通过自动配置功能,减少了大量繁琐的配置工作,让开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。同时,它集成了众多常用库,如数据库连接池、缓存、消息队列等,为开发者提供了一站式的解决方案。此外,Spring Boot还支持多种部署方式,无论是传统的WAR包部署,还是现代的容器化部署,都能轻松应对。因此,选择Spring Boot作为电竞赛事与赞助管理系统的开发框架,不仅能够提升开发效率,还能确保系统的稳定性和可维护性。

2.2  MyBatis Plus框架简介

MyBatis Plus作为MyBatis的强化版,以其卓越的简化开发流程、增强的CRUD操作功能以及灵活的查询构建能力,在Java企业级应用开发中大放异彩。它不仅保留了MyBatis的灵活性和SQL控制能力,还通过内置通用Mapper、条件构造器、代码生成器等工具,极大减轻了开发者的负担。MyBatis Plus的自动填充、乐观锁、逻辑删除等特性,更是为数据管理提供了强大的支持。在电竞赛事与赞助管理系统中引入MyBatis Plus,意味着可以更快地实现复杂的数据操作逻辑,更灵活地应对业务需求变化,同时保持代码的清晰和可维护性,是提升开发效率、保障系统稳定性的不二之选。

2.3  VUE框架简介

Vue框架,作为一款风靡前端的JavaScript框架,以其渐进式、组件化的设计理念,为开发者构建高效、灵活的Web界面提供了强大支持。Vue不仅轻量且易于上手,其核心库专注于视图层,使得开发者能够轻松地将Vue集成到现有项目中,实现前后端分离的现代Web应用开发。其数据绑定和组件系统,让开发者能够高效地管理界面状态和用户交互,同时Vue丰富的生态系统也提供了众多插件和工具,进一步提升了开发效率和应用的性能。在Springboot电竞赛事与赞助管理系统中引入Vue作为前端框架,不仅可以优化用户界面的渲染和交互体验,还能通过前后端分离的架构提升系统的可维护性和可扩展性,是构建现代、高效电竞赛事与赞助管理系统的理想选择。

2.4  MySQL数据库简介

MySQL数据库,作为开源关系型数据库管理系统的佼佼者,以其高性能、可靠性、易用性和灵活性,在全球范围内被广泛应用于各类企业级应用中。MySQL采用SQL(结构化查询语言)作为数据操作的标准语言,支持复杂的查询、数据更新、索引优化等功能,确保数据的高效存取和完整性。其强大的事务处理能力,为业务逻辑的原子性、一致性、隔离性和持久性提供了坚实保障。此外,MySQL还具备高度的可配置性和可扩展性,通过优化存储引擎、调整配置参数等手段,可以轻松应对高并发、大数据量的应用场景。在Springboot电竞赛事与赞助管理系统中,MySQL作为后端数据存储的核心,不仅为系统提供了稳定可靠的数据支持,还通过其丰富的数据操作功能,助力系统实现复杂的业务逻辑和高效的数据管理。

3系统需求分析

3.1系统功能需求分析

电竞赛事与赞助管理系统旨在为普通用户、赞助用户、队长用户及管理员提供一个全面、高效、便捷的电竞管理平台。以下是该系统的功能需求分析:

1.普通用户功能需求分析:

登录注册:用户可以方便地登录或注册系统账户,享受个性化服务。

首页:首页展示了系统的核心功能与最新赛事资讯,方便用户快速了解系统动态。

赛事公告:用户可以在此查看系统发布的赛事相关公告,确保不遗漏重要信息。

赛事资讯:提供丰富的赛事新闻与深度分析,帮助用户更好地了解电竞行业动态。

热门战队:展示当前受欢迎的战队信息,包括成员介绍、历史战绩等。

赛事信息:用户可以查看详细的赛事信息,包括比赛时间、地点、参赛战队等。

赞助方案:展示系统提供的赞助方案,帮助用户了解如何赞助赛事或战队。

我的账户:用户可以管理自己的账户信息,包括密码修改、账户安全设置等。

个人中心:

个人首页:汇总用户的个人信息与活动记录。

战队成员:若用户加入战队,可在此查看战队成员信息。

收藏:管理用户收藏的赛事、战队或文章。

评论管理:查看与管理用户发表的评论,参与社区互动。

2.队长用户功能需求分析:

登录注册:与普通用户相同,但登录后拥有更多战队管理权限。

后台首页:队长专属的管理界面,汇总战队相关信息。

热门战队管理:队长可申请将自家战队加入热门战队列表,提升战队知名度。

战队成员管理:管理战队成员的加入、退出及角色分配。

参赛记录管理:查看与管理战队的参赛历史与成绩。

开赛通知管理:接收并管理赛事开赛通知,确保战队成员及时参赛。

申请记录管理:查看战队提交的各项申请记录及其状态。

3.赞助用户功能需求分析:

登录注册:与普通用户相同,但登录后拥有更多赞助管理权限。

后台首页:赞助用户专属的管理界面,汇总赞助相关信息。

赞助方案管理:创建、编辑及发布赞助方案,吸引战队或赛事组织者关注。

申请记录管理:查看赞助申请记录及其审批状态,跟踪赞助进度。

4.管理员功能需求分析:

  1. 登录:管理员通过专用登录入口进入系统后台。
  2. 后台首页:管理员的管理中心,汇总系统各项功能与数据。
  3. 系统用户:管理所有用户信息,包括用户注册、审核及权限分配。
  4. 热门战队管理:审核并管理热门战队列表,确保信息的准确性与时效性。
  5. 战队成员管理:查看并管理所有战队成员信息,确保战队结构的合理性。
  6. 赛事信息管理:创建、编辑及发布赛事信息,确保用户获取最新赛事动态。
  7. 参赛记录管理:查看与管理所有战队的参赛记录,确保赛事的顺利进行。
  8. 开赛通知管理:发送并管理赛事开赛通知,确保战队及时参赛。
  9. 赞助方案管理:审核并管理赞助方案,确保赞助合作的顺利进行。
  10. 申请记录管理:查看并处理所有用户提交的申请记录,确保申请的及时处理。
  11. 系统管理:管理系统设置,包括数据备份、恢复及系统更新。
  12. 赛事公告管理:发布并管理赛事相关公告,确保用户获取重要信息。
  13. 资源管理:管理系统的资源文件,包括图片、视频等。
  14. 权限管理:为不同角色分配不同的权限,确保系统的安全性与稳定性。

3.2系统非功能性分析

基于Spring Boot的电竞赛事与赞助管理系统在撰写毕业论文时,非功能性需求分析是一个重要的部分。非功能性需求主要关注的是系统如何运行,而不是它具体完成什么功能。这些需求包括性能、可用性、安全性、可维护性、可扩展性、易用性等方面。以下是一个关于基于Spring Boot的电竞赛事与赞助管理系统非功能性需求分析的概要。

性能需求:系统需确保快速响应和高吞吐量,以支持大量用户同时访问,即使在高峰时段也能保持流畅的操作体验,避免因延迟或卡顿影响用户体验。

可用性安系统必须具备高可用性,采用冗余部署、负载均衡等策略,确保即使部分组件故障也能迅速恢复服务,减少服务中断时间,保障用户业务的连续性。

安全性鉴于系统处理用户敏感信息,如个人信息、支付数据等,必须实施严格的安全措施,包括数据加密、访问控制、防攻击机制等,以保护用户数据免受未授权访问或泄露。

可维护性:系统设计应注重可维护性,采用模块化、标准化的架构,提供详尽的开发文档和用户手册,确保系统易于理解和维护,降低长期运维成本。

可扩展性随着业务的发展,系统可能需要扩展功能或提升性能。因此,系统需具备灵活的可扩展性,能够轻松添加新模块、优化性能,以应对未来增长的需求。

易用性:用户界面应直观易用,符合用户习惯,提供清晰的导航和友好的操作反馈,帮助用户快速上手并高效完成任务,提升整体用户满意度。


3.3系统可行性分析

通过电竞赛事与赞助管理系统的可行性分析,可以从技术可行性、经济可行性、操作可行性以及社会可行性四个维度进行深入探讨,以确保系统的开发与应用具有坚实的可行性基础。

3.3.1技术可行性

Springboot作为目前流行的Java企业级应用开发框架,以其“约定优于配置”的原则,极大地简化了开发流程,降低了技术门槛。同时,结合MyBatis Plus这一强大的ORM框架,可以高效实现数据持久化操作。前端采用Vue框架,不仅提升了用户界面的交互体验,也实现了前后端分离的现代Web架构。MySQL数据库作为后端数据存储,以其高性能和稳定性为系统提供了可靠的数据支持。综上所述,从技术角度来看,该系统的开发具备高度可行性。

3.3.2经济可行性

考虑到Springboot、Vue、MyBatis Plus及MySQL等均为开源技术,无需支付高昂的许可费用,大大降低了系统的开发成本。同时,这些技术拥有广泛的用户群体和成熟的社区支持,便于获取技术支持和资源共享。此外,系统的实施将显著提升电竞管理的效率和用户体验,从而带来潜在的经济效益。因此,从经济角度来看,该系统的开发同样具备可行性。

3.3.3操作可行性

系统设计应遵循用户友好原则,确保用户能够轻松上手并高效使用。通过合理的界面布局、直观的操作流程以及详尽的帮助文档,可以大大降低用户的学习成本,提高系统的操作可行性。此外,系统还应具备完善的权限管理和数据安全机制,确保操作的安全性和合规性。

3.3.4社会可行性

电竞赛事与赞助管理系统设计与实现具备显著的社会可行性。该系统通过信息化手段优化电竞管理流程,降低传统赛事方式的时间和空间成本。它促进了、企业与学校之间的信息流通,提高了赛事效率与质量。同时,系统符合当前数字化、网络化的社会发展趋势,易于被社会接受和普及,对提升电竞服务水平、促进人才流动具有积极作用。

从技术、经济、操作和社会四个维度来看,基于Springboot电竞赛事与赞助管理系统的开发均具备高度的可行性。

3.4系统用例分析

电竞赛事与赞助管理系统用例分析主要从普通用户,队长用户,赞助用户,管理员这些实体展开描述。

3.4.1普通用户用例分析

普通用户具备登录注册、后台首页、赞助方案管理、申请记录管理等需求用例,详细用例图如图3-1所示。

3-1普通用户用例图

3.4.2队长用户用例分析

队长用户具备登登录注册、后台首页、热门战队管理、战队成员管理、参赛记录管理、开赛通知管理、申请记录管理等需求用例。详细用例图如图3-2所示。

3-2队长用户用例图

3.4.3赞助用户用例分析

赞助用户具备登录注册、后台首页、赞助方案管理、申请记录管理等需求用例。详细用例图如图3-2所示。

3-3赞助用户用例图

3.4.4管理员用例分析

管理员具备系统用户、热门战队管理、战队成员管理、赛事信息管理、参赛记录管理、开赛通知管理、赞助方案管理、申请记录管理、系统管理、赛事公告管理、资源管理、权限管理等需求用例。详细用例图如图3-4所示。

图3-4管理员用例图

4系统设计

4.1系统总体设计思路

电竞赛事与赞助管理系统采用Browser/Server结构,(浏览器/服务器)和基于Web服务前后台交互的模式,是一个适用于Windows体系环境下的模型结构。只要用户有符合程序运行的硬件系统,并连上互联网,便可以在任何时间、任何地点使用。系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1系统工作原理图

其最终前后台交互原理如图4-2所示。

图4-2前后台交互原理

具体交互流程为:浏览器中执行具体操作,操作命令将生成一个do方法。该方法使得浏览器能够访问后台中的Controller层,Controller层由于业务上的需要执行进而访问Service层。Service层收到指令后将会去调用内部DAO层的接口。接口将会和MyBatis层下的一个SQL语句相对接。对接好之后进而访问MySql数据库。更新底层数据,然后将数据同步回MyBatis层,同步变化后的数据将通过DAO层接口,Service层和后台Controller层,直观反映到浏览器页面上。

4.2系统结构设计

电竞赛事与赞助管理系统的整体结构设计如图4-3所示。

图4-3整体功能结构设计图

4.3系统功能设计

4.3.1用户登录流程

当用户进入登录页面时,当其在浏览器执行具体操作的时候,后端会同步显示,如图4-4所示。

图4-4登录流程图

4.3.2 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图4-5所示。

图4-5 系统操作流程图

4.3.3 添加信息流程

管理员可以对赛事公告、赛事资讯、赛事信息等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图4-6所示。

图4-6 添加信息流程图

4.3.4 修改信息流程

管理员可以对赛事公告、赛事资讯、赛事信息等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图4-7所示。

图4-7 修改信息流程图

4.3.5 删除信息流程

管理员可以对赛事公告、赛事资讯、赛事信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图4-8所示。

图4-8删除信息流程图

4.4系统核心代码设计

电竞赛事与赞助管理系统的核心代码设计如下:

4.4.1用户注册

注册页UserController.java,传入user对象,并将"user_id"、 "state"、 "user_group"、"login_time"、"phone"、"phone_state"、 "username"、"nickname"、"password"、"email"、"email_state"、"avatar"、"create_time"输入,重点是 "username"、"nickname"、"password"必须输入,通过获取username,数据库查询是否有该用户,如果存在,则提示“用户已存在”,否则执行将UserId置为空(数据库表中该字段已设置自动递增),代码如图4-9所示。

图4-9注册核心代码图

4.4.2用户登录

登录页,首先传入"username"、"email"、"phone"、"password",用户可通过用户名、邮箱、手机号进行登陆,通过判断resultList来确定查询结果,然后执行查询用户组UserGroup,用户组里面不存在,依然报“用户不存在”,执行完以上代码,最后涉及到用户带有“审核”的,会查询examine_state(用户的审核状态),数据库表user_group中含有source_table和source_field进行查询,以上步骤完成,对输入的密码进行存储Token到数据库,匹对账号和密码,数据库中的AccessToken为令牌,用于身份认证,代码如图4-10所示。

图4-10用户登录核心代码图

4.4.3修改密码

修改密码,通过请求data,获取旧密码,并将新密码重新赋值,期间都是需要通过加密,代码如图4-11所示。

图4-11修改密码核心代码图

4.4.4修改数据

修改一个数据,原理与add基本一致,不同点在于通过readConfig()读取关键字,以及通过readQuery()获取URL后面?指定位置的标识,转成Map对象后,执行update操作,同样通过拼接的sql语句执行,执行过程读取query,toWhereSql()语句完成数据库操作,body为修改对象的值,代码如图4-12所示。

图4-12修改数据核心代码图

4.4.5删除数据

删除一条数据,通过readQuery(),获取URL后面的对象地址,删除FROM具体的table,query删除查询FindConfig语句,代码如图4-13所示。

图4-13删除数据核心代码图

4.4.6获取列表

通过请求的参数获取列表数据,代码如图4-14所示。

图4-14获取列表核心代码图

4.4.7图片上传

通过请求的参数获取列表数据,代码如图4-15所示。

图4-15图片上传核心代码图

4.5数据库设计

4.4.1数据库设计原则

电竞赛事与赞助管理系统在进行数据库设计时,考虑到个人能力与数据库选择,选择了数据库Mysql。以下将使用E-R展示数据库中设计的实体及主要的字段和类型及数据库的描述。

4.4.2数据库实体

通过建立基于电竞赛事与赞助管理系统的E-R模型图。以此来设计详细的数据库资料实体,以下为具体图例:

(1)赞助用户实体图如图4-14所示;

图4-14赞助用户实体图

(2)参赛记录实体图如图4-15所示;

图4-15参赛记录实体图

(3)开赛通知实体E-R图如图4-16所示;

图4-16开赛通知实体E-R图

(4)赛事信息实体图如图4-17所示;

图4-17赛事信息实体图

(5)赞助方案实体图如图4-18所示;

图4-18赞助方案实体图

(6)数据库实体E-R图如图4-19所示:

图4-19数据库E-R图

4.4.3数据库表设计

以下为本课题开发过程中所使用的数据表结构:

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表application_record (申请记录)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

application_record_id

int

10

0

N

Y

申请记录ID

2

scheme_name

varchar

64

0

Y

N

方案名称

3

sponsorship_amount

varchar

64

0

Y

N

赞助金额

4

sponsorship_form

varchar

64

0

Y

N

赞助形式

5

sponsorship_period

varchar

64

0

Y

N

赞助期限

6

sponsored_users

int

10

0

Y

N

0

赞助用户

7

name_of_sponsor

varchar

64

0

Y

N

赞助人名

8

sponsorship_phone_number

varchar

64

0

Y

N

赞助电话

9

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

10

captains_phone_number

varchar

16

0

Y

N

队长电话

11

captain_user

int

10

0

Y

N

0

队长用户

12

application_time

datetime

19

0

Y

N

申请时间

13

by_status

varchar

64

0

Y

N

通过状态

14

application_remarks

text

65535

0

Y

N

申请备注

15

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

16

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

19

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表

20

source_id

int

10

0

Y

N

来源ID

21

source_user_id

int

10

0

Y

N

来源用户

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

parent

varchar

64

0

Y

N

父级菜单

8

parent_sort

int

10

0

N

N

0

父级菜单排序

9

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

10

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

11

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

12

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

13

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

14

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

15

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

16

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

17

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

18

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

19

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

20

option

text

65535

0

Y

N

配置:

21

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

22

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表captain_user (队长用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

captain_user_id

int

10

0

N

Y

队长用户ID

2

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

3

captains_gender

varchar

64

0

Y

N

队长性别

4

captains_phone_number

varchar

16

0

Y

N

队长电话

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表code_token

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

code_token_id

int

10

0

N

Y

2

token

varchar

255

0

Y

N

3

code

varchar

255

0

Y

N

验证码

4

expire_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

失效时间

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表competition_record (参赛记录)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_record_id

int

10

0

N

Y

参赛记录ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

venue_of_the_event

varchar

64

0

Y

N

举办地点

4

event_time

varchar

64

0

Y

N

举办时间

5

captain_user

int

10

0

Y

N

0

队长用户

6

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

7

captains_phone_number

varchar

64

0

Y

N

队长电话

8

competition_notes

text

65535

0

Y

N

参赛备注

9

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

10

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

11

opening_notice_limit_times

int

10

0

N

N

0

开赛通知限制次数

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

14

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表

15

source_id

int

10

0

Y

N

来源ID

16

source_user_id

int

10

0

Y

N

来源用户

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

赛事信息ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

venue_of_the_event

varchar

64

0

Y

N

举办地点

4

event_time

varchar

64

0

Y

N

举办时间

5

competition_prize_money

varchar

64

0

Y

N

赛事奖金

6

participating_teams

text

65535

0

Y

N

参赛战队

7

event_status

varchar

64

0

Y

N

赛事状态

8

event_cover

varchar

255

0

Y

N

赛事封面

9

schedule_arrangement

text

65535

0

Y

N

赛程安排

10

event_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

赛事介绍

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

14

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

15

competition_record_limit_times

int

10

0

N

N

0

报名参赛限制次数

16

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表opening_notice (开赛通知)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

opening_notice_id

int

10

0

N

Y

开赛通知ID

2

event_name

varchar

64

0

Y

N

赛事名称

3

venue_of_the_event

varchar

64

0

Y

N

举办地点

4

event_time

varchar

64

0

Y

N

举办时间

5

captain_user

int

10

0

Y

N

0

队长用户

6

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

7

captains_phone_number

varchar

64

0

Y

N

队长电话

8

notification_content

text

65535

0

Y

N

通知内容

9

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

11

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表

12

source_id

int

10

0

Y

N

来源ID

13

source_user_id

int

10

0

Y

N

来源用户

表ordinary_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

ordinary_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

users_mobile_phone

varchar

16

0

Y

N

用户手机

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表popular_teams (热门战队)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

popular_teams_id

int

10

0

N

Y

热门战队ID

2

captain_user

int

10

0

Y

N

0

队长用户

3

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

4

captains_phone_number

varchar

16

0

Y

N

队长电话

5

team_name

varchar

64

0

Y

N

战队名称

6

establishment_time

date

10

0

Y

N

成立时间

7

clan_awards

varchar

64

0

Y

N

战队荣誉

8

team_cover

varchar

255

0

Y

N

战队封面

9

team_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

战队介绍

10

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

11

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

12

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

13

team_members_limit_times

int

10

0

N

N

0

加入战队限制次数

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表schedule (日程管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

schedule_id

smallint

5

0

N

Y

日程ID:[0,32767]

2

content

varchar

255

0

Y

N

日程内容

3

scheduled_time

datetime

19

0

Y

N

计划时间

4

user_id

int

10

0

N

N

用户id

5

create_time

datetime

19

0

Y

N

创建时间

6

update_time

datetime

19

0

Y

N

更新时间

表score (评分)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

score_id

int

10

0

N

Y

评分ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评分人:

3

nickname

varchar

64

0

Y

N

昵称:

4

score_num

double

5

2

N

N

0.00

评分:

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

8

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

9

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表sponsored_users (赞助用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sponsored_users_id

int

10

0

N

Y

赞助用户ID

2

name_of_sponsor

varchar

64

0

Y

N

赞助人名

3

sponsorship_phone_number

varchar

16

0

Y

N

赞助电话

4

sponsorship_introduction

text

65535

0

Y

N

赞助简介

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表sponsorship_program (赞助方案)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

sponsorship_program_id

int

10

0

N

Y

赞助方案ID

2

scheme_name

varchar

64

0

Y

N

方案名称

3

sponsorship_amount

varchar

64

0

Y

N

赞助金额

4

sponsorship_form

varchar

64

0

Y

N

赞助形式

5

sponsorship_period

varchar

64

0

Y

N

赞助期限

6

sponsored_users

int

10

0

Y

N

0

赞助用户

7

name_of_sponsor

varchar

64

0

Y

N

赞助人名

8

sponsorship_phone_number

varchar

64

0

Y

N

赞助电话

9

sponsorship_cover

varchar

255

0

Y

N

赞助封面

10

sponsorship_details

longtext

2147483647

0

Y

N

赞助详情

11

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

12

collect_len

int

10

0

N

N

0

收藏数

13

comment_len

int

10

0

N

N

0

评论数

14

application_record_limit_times

int

10

0

N

N

0

申请赞助限制次数

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表team_members (战队成员)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

team_members_id

int

10

0

N

Y

战队成员ID

2

captain_user

int

10

0

Y

N

0

队长用户

3

captains_name

varchar

64

0

Y

N

队长名称

4

captains_phone_number

varchar

16

0

Y

N

队长电话

5

team_name

varchar

64

0

Y

N

战队名称

6

establishment_time

varchar

64

0

Y

N

成立时间

7

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

8

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

9

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

10

users_mobile_phone

varchar

64

0

Y

N

用户手机

11

join_status

varchar

64

0

Y

N

加入状态

12

add_a_note

text

65535

0

Y

N

加入备注

13

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

14

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

17

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表

18

source_id

int

10

0

Y

N

来源ID

19

source_user_id

int

10

0

Y

N

来源用户

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

int

10

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5系统实现

5.1前端功能实现

5.1.1用户注册

用户注册:输入账号、设置密码、确认密码、昵称、邮箱、选择用户身份、用户姓名、用户性别、联系电话等用户个人信息,点击注册按钮进行注册,如图5-1所示。   

图5-1用户注册界面图

5.1.2用户登录

用户登录:输入用户名跟密码点击登录按钮,校验通过后即可登录,用户登录如图5-2所示。

图5-2用户登录界面图

5.1.3首页

首页是系统的门户,展示了最新的赛事资讯、热门战队、精彩瞬间等内容,方便用户快速了解电竞行业的最新动态。同时,首页还提供了搜索功能,用户可以根据关键词快速找到感兴趣的赛事或战队。如图5-3所示。

图5-3首页界面图

5.1.4赛事公告

赛系统发布的赛事相关公告会在此模块展示,包括赛事时间调整、地点变更、参赛规则等重要信息。用户可以通过点击公告标题查看详细内容,确保不遗漏任何重要信息,如图5-4所示。

图5-4赛事公告界面图

5.1.5赛事资讯

赛事资讯提供丰富的赛事新闻、深度分析、战队专访等内容,帮助用户更好地了解电竞行业的背景、趋势和亮点。资讯内容定期更新,确保用户获取的信息具有时效性和权威性,如图5-5所示。

图5-5赛事资讯界面图

5.1.6热门战队

系统根据战队的人气、战绩等因素筛选出热门战队,并在此模块展示。用户可以查看战队的详细介绍、成员名单、历史战绩等信息,了解战队的实力和风格。热门战队列表界面如图5-6所示,热门战队详情如图5-7所示。

图5-6热门战队列表界面图

图5-7热门战队详情界面图

5.2赞助用户功能实现

5.2.1赞助方案管理

赞助用户可以创建、编辑和发布赞助方案,包括赞助金额、赞助权益、回报方式等内容。系统提供了多种模板和工具,帮助赞助用户快速制定合适的赞助方案,赞助方案管理如图5-8所示,赞助方案添加如图5-9所示。

图5-8赞助方案管理界面图

图5-9赞助方案添加界面图

5.2.2申请记录管理

赞助用户可以查看自己提交的赞助申请记录及其审批状态。通过申请记录管理功能,赞助用户可以跟踪申请的进度和结果,并与赛事组织者或战队进行沟通交流,申请记录管理如图5-10所示。

图5-10申请记录管理界面图

5.3队长用户功能实现

5.3.1战队成员管理

队长可以管理战队的成员信息,包括成员的加入、退出、角色分配等。同时,系统还提供了成员活跃度统计功能,帮助队长了解成员的参与度和贡献度,战队成员管理如图5-11所示。

图5-11战队成员管理界面图

5.3.2参赛记录管理

队长可以查看和管理战队的参赛记录,包括比赛时间、地点、成绩等信息。通过参赛记录管理功能,队长可以了解战队的比赛表现,为未来的比赛做好准备,参赛记录管理如图5-12所示。

图5-12参赛记录管理界面图

5.3.3开赛通知管理

队长可以接收并管理赛事开赛通知,确保战队成员及时收到比赛信息并做好准备。系统提供了通知提醒功能,确保队长不会错过任何重要通知,开赛通知管理如图5-13所示。

图5-13开赛通知管理界面图

5.4管理员功能实现

5.4.1系统用户管理

管理员可以管理所有用户的信息,包括用户注册、审核、权限分配等。通过用户管理功能,管理员可以确保系统的用户信息准确无误,并防止恶意用户的入侵和破坏。系统用户列表如图5-14所示。

图5-14系统用户界面

5.4.2赛事公告管理

管理员可以发布并管理赛事相关公告,包括赛事时间调整、地点变更、参赛规则等重要信息。通过赛事公告管理功能,管理员可以确保用户获取重要信息的及时性和准确性。赛事公告管理如图5-15所示。

图5-15赛事公告管理界面

5.4.3 轮播图管理

轮播图管理:管理员可以查看轮播图详情,以及查询、重置、删除、添加等操作。轮播图列表如图5-16所示。

图5-16轮播图列表界面

5.4.4资源管理

资源管理:包含赛事资讯跟资讯分类,赛事资讯可查看资讯详情与评论,以及查询、重置、删除、添加等操作。资讯分类:可查看资讯分类详情,以及查询、重置、删除、添加等操作。资源管理如图5-17所示。

图5-17资源管理界面

6系统测试

6.1系统测试目标

为了保证“电竞赛事与赞助管理系统”的质量,使其能够稳定的运行,并排除其可能存在的未知隐患。解除软件可能存在的故障,理清楚测试与纠错的关系,如图5-1所示。

图6-1测试与纠错信息流程

6.2系统功能测试

通过对系统中所含的主要实体对象及其功能操作进行测试用例设计。以下是详细的测试:

用户注册登录测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

用户注册、登录

测试用户正确注册、登录

  1. 在首页界面注册一个新用户,按规定输入合理的注册信息,提交。
  2. 用户在登录界面输入账户密码登录

用户注册成功,登录成功

结果输出符合预期

通过

表6-2赛事资讯添加测试表

赛事资讯测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

赛事资讯添加测试

测试管理员添加赛事资讯信息

  1. 管理员点击赛事资讯添加; 
  2. 输入相关信息点击提交

赛事资讯添加成功

结果输出符合预期

通过

表6-3赛事信息处理测试表

赛事信息测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

赛事信息处理测试

处理赛事信息

  1. 管理员点击赛事信息;
  2. 选择一个赛事信息并确认赛事通过

赛事信息处理成功

结果输出符合预期

通过

表6-4赛事公告删除测试表

赛事公告测试用例:

用例说明

测试目的

测试步骤

预期结果

输出结果

通过情况

赛事公告删除测试

测试赛事公告

  1. 管理员点击赛事公告管理;
  2. 选择一个公告信息点击删除并确认删除

删除成功,前端不在展示该公告信息

结果输出符合预期

通过

6.3测试结果总结

电竞赛事与赞助管理系统的设计与实现的测试结果总结如下:经过全面的功能测试和性能测试,系统表现稳定,能够高效地管理电竞信息、赛事资讯,并实现了智能推荐和在线交互等功能。测试结果验证了系统的可扩展性、安全性和用户友好性,确保了系统在实际应用中的可靠性和实用性。整体上,该系统满足了设计要求,达到了预期目标。

结 论

电竞赛事与赞助管理系统的设计与实现,是现代电子竞技产业发展的重要支撑。结论而言,该系统的成功部署不仅极大地提升了赛事组织的效率与专业性,还深化了赞助商与电竞生态的融合,推动了整个行业的商业化进程。

首先,通过自动化与智能化的赛事管理模块,系统有效降低了人工错误,确保了赛事日程、选手信息、比赛规则等数据的准确无误,提升了赛事执行的流畅度和观众体验。同时,数据分析功能为赛事方提供了宝贵的决策支持,有助于优化赛程安排,增强赛事吸引力。

其次,赞助管理模块的创新设计,简化了赞助流程,使得赞助商能够更便捷地接入赛事,实现品牌曝光与市场推广。系统通过数据分析,精准匹配赞助商需求与赛事受众特点,最大化赞助效益,促进了电竞产业与商业资本的深度融合。

此外,系统的开放性与可扩展性为未来功能的迭代升级预留了空间,确保了系统能够随着电竞行业的发展持续进化,满足不断变化的市场需求。

综上所述,电竞赛事与赞助管理系统的成功实现,不仅是对传统电竞管理模式的革新,更是推动电竞产业向更加专业化、商业化方向发展的关键一步。它不仅提升了赛事运营的整体效能,也为赞助商提供了高效、精准的营销平台,共同促进了电竞产业的健康快速发展。

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致 谢

在撰写这篇关于Spring Boot电竞赛事与赞助管理系统的毕业论文之际,我满怀感激之情,回顾整个设计过程,从最初的构想到最终的成果,每一步都凝聚了众多人的支持与帮助。

设计的初衷源于对现代旅游行业数字化转型的深刻洞察,我希望能通过技术的力量,为游客提供更加便捷、智能的电竞体验。这个过程中,我经历了从无到有的创造,从理论学习到实践应用的跨越,不仅深化了我对Spring Boot框架的理解,也锻炼了我的系统设计与编程能力。

在此,我要特别感谢我的导师。是您的悉心指导与无私奉献,让我在迷茫时找到了方向,在困难前鼓起了勇气。您的严谨治学态度和深厚学术造诣,不仅让我在学术上受益匪浅,更在人生道路上树立了榜样。

我还要感谢我的家人。是你们的理解与支持,让我能够全身心地投入到学业中。在我遇到挫折时,是你们给予我温暖与鼓励,让我有勇气面对一切挑战。

展望未来,我将带着这份感激与收获,继续前行。我深知,技术的道路永无止境,我将不断学习新知识,掌握新技能,为未来的工作与研究打下坚实的基础。同时,我也希望能将所学应用到更广阔的领域,为社会的发展贡献自己的一份力量。

免费领取项目源码,请关注❥点赞收藏并私信博主,谢谢~

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