WebGL和Three.js初步探索:编程入门

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本文介绍了使用WebGL和Three.js在Web浏览器中构建3D场景的基础知识,包括引入Three.js库、创建画布、初始化场景、生成立方体几何体以及渲染动画。读者将学习如何创建一个旋转的3D立方体并实现基本的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

WebGL和Three.js初步探索:编程入门

WebGL和Three.js是用于在Web浏览器中创建交互式3D图形的强大工具。本文将介绍如何使用这两个工具来构建简单的3D场景,并提供相应的源代码。

  1. 准备工作
    在开始之前,确保你已经具备基本的HTML、CSS和JavaScript编程知识,并且已经在计算机上安装了一个现代的Web浏览器。

  2. 引入Three.js
    首先,你需要从官方网站(https://threejs.org)下载Three.js库,并将其引入你的HTML文件中。在HTML文件的<head>标签中添加以下代码:

<script src="path/to/three.js"<
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