用OpenGL加载和显示3D模型X文件

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用OpenGL加载和显示3D模型X文件

OpenGL是一种开放源代码的跨平台图形库,可以用来绘制2D和3D图像。在此基础上,我们可以用C++语言编写代码来加载和显示3D模型X文件。下面是一份基本的代码示例:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>

using namespace std;

struct Vertex {
  float x, y, z;
};

struct Face {
  int a, b, c;
};

struct Model {
  vector<Vertex> verts;
  vector<Face> faces;
};

Model model;

void loadModel(const char *filename) {
  ifstream file(filename);
  string line;

  while (getline(file, line)) {
    if (line.substr(0, 2) == "v ") {
      Vertex vert;
      sscanf(line.c_str(), "v %f %f %f", &vert.x, &vert.y, &vert.z);
      model.verts.push_back(vert);
    } else if (line.substr(0, 2) == "f ") {
      Face face;
      sscanf(line.c_str(), "f %d %d 
OpenGL 3ds模型显示 由3DS MAX导出的3ds模型的显示很简单。所谓代码之中,了无秘密。接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息   UINT g_Texture[10][MAX_TEXTURES] = {0}; 说明,其中MAX_TEXTURES 是100,表示最大的纹理数目。即一个模型文件,可以对应多个贴图。//模型信息t3DModel g_3DModel[10]; 函数接口:加载3D模 阅读详情

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