设计模式的认识

我们为什么要学习设计模式呢,新手写的代码,基本都是从网上找的一些代码,看着自己功能差不多,就把它套进去,但是他没有考虑到代码的可维护性、可复用性、可扩展性以及灵活性,用一句古辞就是:“未雨绸缪”,同时也让我们的代码有了孙悟空的特技duang,”七十二变”,设置比大圣还强千变万化(夸张了),所以我们引入了设计模式。(自己理解)

下面就来阐述一下本人的一些看法,希望会对大家有帮助,有什么不对的地方还行大家指出

首先,在谈设计模式的时候最好要学会使用UML类图
UML类图主要知识点
这里写图片描述
类图分为三层
1.第一层是类的名字,如果是抽象就用斜体显示
2.第二层是类的特性,一般是字段或者属性
3.第三层是类的是操作,一般为方法或者行为
“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected
解释类用虚线链接- - - - - -

那么类之间的关系是类图中比重要同时也是较复杂的内容。有关联、聚合、组合、泛化、依赖
关联:是模型元素之间的一种语义联系,是类之间的一种很弱的联系。关联可以有方向,可以是单向关联,也可以是双向关联,也就是二者之间有一条联系的原因,可能明显,可能模糊糊
用实线箭头表示
聚合:是一种特殊的关联,聚合表示整体与部分的关系。它表示一种弱的“拥有”关系,需求描述中“包含”、“组成”、“分为….部分”等词常意味着聚合关系
用空菱形加箭头表示,如图:
这里写图片描述

组合:它表示一种很强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,并且二者之间的生命周期一样
用实心菱形加箭头表示,如图:
这里写图片描述
泛华:一般元素和特殊元素之间的分类关系,类之间的这种泛化关系也就是继承关系
用箭头加空心三角形表示,如图:
这里写图片描述
依赖:就像人需要空气一样,就是依赖
用虚线箭头表示,如图:

这里写图片描述

然后看一下现在都有哪些设计模式,之后会记录一下常用的设计模式有24种设计模式

1单例模式
2工厂设计模式
3适配器设计模式
4策略模式
5监听者模式
6命令模式
7代理模式
8多例模式
9抽象工厂模式
10门面模式
11模板方法模式
12建造者模式
13桥梁模式
14装饰模式
15迭代模式
16组合模式
17责任链模式
18访问者模式
19状态模式
20原型模式
21中介者模式
22解释器模式
23亨元模式
24备忘录模式

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

记住我的名字啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值