android framework surface native 层渲染

本文深入探讨了Android Framework中Surface的本地层渲染机制,解析了如何在Native层进行图形绘制和显示过程,涉及关键概念和技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

status_t VideoRender::render(const void *data, size_t size,int width,int height)
{
    if(mCodecSurface==NULL){
        return BAD_VALUE ;

    }

  // 本地窗口

    sp<ANativeWindow> mNativeWindow = mSurface;
    int err;
    int mCropWidth = width;
    int mCropHeight = height;
    
    int halFormat = HAL_PIXEL_FORMAT_YCrCb_420_SP;//HAL_PIXEL_FORMAT_YV12;//颜色空间
    int bufWidth = (mCropWidth + 1) & ~1;//按2对齐
    int bufHeight = (mCropHeight + 1) & ~1;
        
    // 参数校验
    CHECK_EQ(0,
            native_window_set_usage(
            mNativeWindow.get(),
            GRALLOC_USAGE_SW_READ_NEVER | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN
            | GRALLOC_USAGE_HW_TEXTURE | GRALLOC_USAGE_EXTERNAL_DISP));

    CHECK_EQ(0,
            native_window_set_scaling
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