surface->lock() 和surface->unlockAndPost();
Lock从屏幕缓冲队列中申请屏幕,再使用unlockAndpost将申请的屏幕加入到缓冲队列中交给surfaceflinger进行组合并显示在屏幕上。其实这才是绘图显示最重要的阶段,绘图显示快慢和这里优化有直接关系。
本文详细解释了surface->lock()与surface->unlockAndPost()在屏幕绘图中的作用。Lock用于从屏幕缓冲队列中申请屏幕资源,而unlockAndPost则将已绘制的屏幕内容加入缓冲队列,最终由surfaceflinger完成图像的合成与显示。这一过程对于提高绘图显示效率至关重要。
surface->lock() 和surface->unlockAndPost();
Lock从屏幕缓冲队列中申请屏幕,再使用unlockAndpost将申请的屏幕加入到缓冲队列中交给surfaceflinger进行组合并显示在屏幕上。其实这才是绘图显示最重要的阶段,绘图显示快慢和这里优化有直接关系。
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