黑马程序员——c语言基础:指针

本文详细介绍了C语言中的指针概念,包括指针的重要性、指针变量的定义、使用注意事项、指针实例以及与数组、字符串的关系,并通过代码示例展示了如何使用指针进行实参修改和字符串操作。

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一、指针前奏

1.指针的重要性

·        指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

2.需求

·        voidchange(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

·        分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

二、指针变量的定义

1.定义的格式

·        类名标识符  *指针变量名;

·        int *p;

2.先定义后赋值

·        简单取值

o  int a = 10;

o  int *p;

o  p= &a;

o  printf(“%d”, *p);

·        简单改值

o   *p = 9;

3.定义的同时赋值

·        inta = 10;

·        int*p = &a;

4.实现修改实参

·         

·        #include<stdio.h>

·         

·        voidchange(int *n);

·         

·        intmain()

·        {

·            int a = 90;

·            

·            change(&a);

·            

·            printf("%d\n", a);

·            

·            return 0;

·        }

·         

·        voidchange(int *n)

·        {

·            *n = 10;

·        }

5.使用注意

·        不建议的写法, int *p只能指向int类型的数据

o      int *p;

o      double d = 10.0;

o      p = &d;

·        指针变量只能存储地址

o      int *p;

o      p = 200;

·        指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间

o      int *p;

o      printf("%d\n", *p);

·        定义变量时的*仅仅是一个象征,没有其他特殊含义

·        这个时候的*的作用:访问指向变量p指向的存储空间

o   *p = 20;

·        %p输出指针里面存储的地址值

6.清空指针

·        p= 0;

·        p= NULL;

三、指针实例

1.voidswap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;)

·        #include<stdio.h>

·         

·        voidswap(char *a, char *b);

·         

·        intmain()

·        {

·            char a = 'A',b = 'B';

·            

·            swap(&a,&b);

·            

·            printf("%c  %c\n", a,b);

·            

·            return 0;

·        }

·         

·        voidswap(char *a,char *b)

·        {

·            *a = *a - *b;

·            *b = *a + *b;

·            *a = *b - *a;

·        }

2.int sumAndMinus(int a, int b,int *minus)

·        #include<stdio.h>

·         

·        intsumAndMinus(int a, int b, int *minus);

·         

·        intmain()

·        {

·            int a = 10;

·            int b = 20;

·            int minus;

·            

·            int sum = sumAndMinus(a,b,&minus);

·            

·            printf("和为%d,差为%d\n",sum,minus);

·            

·            return 0;

·        }

·         

·        intsumAndMinus(int a, int b, int *minus)

·        {

·            *minus = a - b;

·            return a + b;

·        }

四、指针研究

1.指针变量所占用的存储空间

·        8个字节

2.为何指针变量要分类型?

·        inti = 2;

·        charc = 1;

·        int*p = &c;

·        printf(“%d”, *p);

 

五、指针与数组

1.指向一位数组元素的指针

2.用指针遍历一位数组元素

·        先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

·        *(p+i)和*(p++)的区别

·        a+i和a++

·        p[0]、p[1]

3.习题

·        设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组a前n个数的和。现在利用int *p替换inta[]

o  #include<stdio.h>

o   

o  intarraySum(int *p, int n);

o   

o  intmain()

o  {

o      int a[]={1,2,3,4,5,6};

o      

o      int sum = arraySum(a,5);

o      

o      printf("%d\n",sum);

o      

o      return 0;

o  }

o   

o  intarraySum(int *p, int n)

o  {

o      int sum = 0;

o      for (int i = 0; i<n; i++) {

o          sum = sum + *(p+i);

o      }

o      return sum;

o  }

六、指针与字符串

1.字符串回顾

·        chars[] = “mj”;

2.其他定义字符串的方式

·        char *s="mj";

·        char *s;   s = "mj";

3.两种定义方式的区别

·        内存分析

·        画图分析

·        常量和变量字符串的区别

·        常量的内存地址查看

4.补充

·        1.常量区

·         存放一些常量字符串

·         

·         2.堆

·         对象

·         

·         3.栈

·         存放局部变量

·         

·         掌握:

·         定义字符串的2种方式

·         1> 利用数组

·         char name[] = "itcast";

·          * 特点:字符串里面的字符是可以修改的

·          * 使用场合:字符串的内容需要经常修改

·         

·         2> 利用指针

·          char *name = "itcast";

·          * 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改

·          * 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用

4.习题

·        编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度

o  #include<stdio.h>

o  #include<string.h>

o  intstring_len(char *s);

o   

o  intmain()

o  {

o      char a[] = "itcast123123123";

o      

o      int longth = string_len(a);

o      

o      printf("%d\n",longth);

o      

o      return 0;

o  }

o   

o  intstring_len(char *s)

o  {

o      return strlen(s);

o  }

七、返回指针的函数

·        指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

·        返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表)

o  例:

o  #include<stdio.h>

o  char*test();

o   

o  intmain()

o  {

o      char *name = test();

o      

o      printf("name=%s\n", name);

o      

o      return 0;

o  }

o   

o  char*test()

o  {

o      return "rose";

o  }

八、指向函数的指针

1.为什么指针可以指向一个函数

·        函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。

2.指向函数的指针的定义

·        定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3.使用注意

·        由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

·        指向函数的指针变量主要有两个用途:

o  调用函数

o  将函数作为参数在函数间传递

4.实际用法

·        掌握:

·         1.看懂语法

·         2.定义指向函数的指针

·            double (*p)(double, char *, int);

·            p = haha;

·            或者

·            double (*p)(double, char *, int) = haha;

·         3.如何间接调用函数

·         1> p(10.7, "jack", 10);

·         2> (*p)(10.7, "jack", 10);

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