- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity挂载脚本中Component,GameObject,gameObject三者之间的关系
摘要 刚入门的同学,对三者关系总是分不清楚,Component,GameObject,gameObject三者关系是错杂在一起的,所以要彻底搞清楚三者关系,我们一定要搞清楚 Unity构成,一些定义,最后才能捋清楚三者之间关系。 注意:如果你是已入门者,请直接跳至④ ①Unity游戏构成 Unity游戏是由多个场景(Scene)构成的 场景中又有多个游戏对象(gameObject,注意是小写g) ...
2019-08-31 18:56:05
7303
原创 关于Unity的九个回调函数
Unity的九大回调函数 注意:回调函数的调用前提是脚本必须以组件的形式挂载到一个游戏对象身上 ①Awake():游戏开始时第一个调用的回调函数,但调用一次 Private void Awake() { XXX } ②OnEnable():没当脚本组件被设置为可用时,调用一次 Private void OnEnable() { XXX } ③Start():在OnEnable之后调用,但在...
2019-08-31 15:04:10
2304
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅