HashTable

哈希表

顺序存储

存储位置 = fun(关键字)

fun:散列函数

散列函数设计

要求:计算简单,分布均匀

直接定址法:计算简单,不是很好用,局限性很大

数字分析法:去除共性,保留个性

平方取中法:数字平方运算,取中间数字作为下标

取余法(较多):取余数作为下标

随机数法:存储地址 = random()

 public int hashCode() {
    //直接定值法
    return age;
    //取余法
    //return age % 10;
}

散列冲突的解决方案

开放地址法

散列冲突后,后面再找一个地址存储

1,线性探测法:紧跟冲突存储
在这里插入图片描述
2,二次探测法:冲突后向后移动(1,2,… n)^2

3,再哈希法:冲突后,使用多个散列函数计算。

链地址法

将冲突数据,存储在一个链表中
在这里插入图片描述

github

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