Android动画分类

帧动画与补间动画详解

Frame动画,Frame动画是一个帧挨着一个帧播放,每一帧都是一张静态的图片,通过连续快速播放,给人形成动画的感觉。Frame动画采用xml文件定义动画资源,在<animation-list>中使用<item>子元素定义动画的全部帧,<animation-list>oneshot属性控制是否循环播放(true为不循环播放,false循环播放),每个<item>子元素都表示一个帧,<item>中指定图片资源(drawable属性)和该帧持续的时间(duration)

ImageView设置xml为背景,再通过ImageView获取到AnimationDrawable对象,通过AnimationDrawable对象播放动画和停止动画。

Tween动画,Tween动画是开发者指定动画开始和结束的关键帧,再指定动画持续的时间,中间的帧系统自动计算补齐。Tween动画有位置移动(TranslateAnimation)、大小变化(ScaleAnimation)、旋转角度(RotateAnimation)、透明度变化(AlphaAnimation)四种动画,每一种动画都对应Animation的一个子类对象。使用时,新建Animation对象,然后设置Animation对象的起始帧和结束帧、持续时间,然后把Animation对象加入AnimationSet中,最后启动动画。

也可以在xml文件中配置Animation,然后使用AnimationUtils装载配置文件,生成Animation对象。

属性(property)动画(适用于Android3.0以后的系统)

参考链接:

http://www.360doc.com/content/13/0102/22/6541311_257754535.shtml

http://blog.youkuaiyun.com/xyz_lmn/article/details/38667899






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值