浅层复制:
var ary1:Array = new Array(1,2,3);
var ary2:Array = new Array(ary1);
trace("未更改前打印");
trace("ary1: " + ary1);
trace("ary2: " + ary2);
ary1[0] = "jack";
trace("更改后打印");
trace("ary1: " + ary1);
trace("ary2: " + ary2);
/---------------
未更改前打印
ary1: 1,2,3
ary2: 1,2,3
更改后打印
ary1: jack,2,3
ary2: jack,2,3
在AS3之前,AS脚本未提供进行对象深层复制的方法,所有的对象所谓复制其实只是不同的变量指向一个内存地址而已,如对其中任意一个对象进行更改,那其他所有指向同一内存地址的对象都将会发生改变,这样的情况叫浅层复制。
为解决此问题,AS3提供了工具类ByteArray,可对对象进行深层复制。
var ary1:Array = new Array(1,2,3);
var ary2:ByteArray = new ByteArray();
ary2.writeObject(ary1);
ary2.position = 0;
var newarr:Array = new Array(1);
newarr = ary2.readObject();
trace("未更改前打印");
trace("ary1: " + ary1);
trace("newarr[0]: " + newarr);
ary1[0] = "jack";
trace("更改后打印");
trace("ary1: " + ary1);
trace("newarr[0]: " + newarr);
/---------------------------
未更改前打印
ary1: 1,2,3
newarr[0]: 1,2,3
更改后打印
ary1: jack,2,3
newarr[0]: 1,2,3
使用ByteArray,ary2并不是as中普通的数组,而是一个被AS编译器进行AMF格式化算法压缩过的二进制对象。在具体代码中编译器碰到ary2.writeObject(ary1);这句代码,会将ary1中的值进行AMF格式压缩成一个拥有自己内存地址的二进制数据包,再由变量ary2指向它。需要取出的时候,先定义开始读取的位置(想想vb等开发语言读取文件流)ary2.position = 0;,再用readObject读出其中的对象,将这个对象赋给一个新数组对象,这样新的数组对象指向的,是经过readObject解包后的数据文件地址,跟ary1就没有任何关系了。