快排的特性:
快排的最坏情况时间复杂度为Θ(n2),虽然最坏情况时间复杂度很差,但是快速排序通常是实际应用排序中最好的选择,因为其平均性能非常好,期望时间复杂度是Θ(nlgn),而且隐含的常数非常小;
快速排序是原址排序,在虚存环境中也能很好的工作;
快速排序不稳定
基本思想: 分治思想;
分解:数组A[p..r]被分解成两个(其一可能为空)子数组A[p..q-1], A[q+1..r],使第一数组的每一个元素都小于等于A[q], 后面的每一个都大于等于A[q],其中计算下标q也是分解的一部分
解决:递归调用快速排序,对划分的两个数组进行排序
合并:因为子数组是原址排序,所以不用合并,原数组已经有序
伪代码:
Quicksort(A,p,r)
{
if(p<r)
{ //Partition用来找出划分标准q的位置
q = Partition(A,p,r);
Quicksort(A,p,q-1);
Quicksort(A,q+1,r);
}
}
这个算法是关键就是数组划分,下面是伪代码:
Partition(A,p,r)
{
x = A[r];//主元,围绕此来划分数组
i = p-1;
for(j = p; j<=r-1;j++)
{
if(A[j]<x)
{i++;
swap(A[j],A[i]);
}
}
swap(A[i+1],A[r]);
return i+1;
}
图示如下:
分析:
当快速排序划分的两个子问题分别包含n-1个元素和0个元素时,最坏的情况发生,当两个的规模都接近与n/2时,最好的情况发生;快排的平均运行时间更接近于最好情况
快速排序的随机化版本:
在讨论快排的平均情况性能时,总是假设输入数据的所有排列是等概率的,实际情况未必,可以在算法中引入随机性,这里采用随机抽样的随机化技术,只要在Partiton前面加上 i = random(p,r); swap(A[i],A[r])就可以了
附完整代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
int Partition(int *A, int p, int r)
{
int x = A[r];
int i = p-1;
for(int j = p; j<=r-1;j++)
{
if(A[j]<x)
{
i++;
swap(A[j],A[i]);
}
}
swap(A[i+1],A[r]);
return i+1;
}
void Quicksort(int *A, int p, int r)
{
if(p<r)
{
int q = Partition(A,p,r);
Quicksort(A,p,q-1);
Quicksort(A,q+1,r);
}
}
int A[10000];
int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
for(int i = 1;i<=n;i++)
scanf("%d",&A[i]);
int p = 1, r = n;
Quicksort(A,p,r);
for(int i = 1;i<=n;i++)
cout<<A[i]<<endl;
}
}
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