The Sandbox 城市建设者活动来了!第一站 — 东京

加入我们,参与 The Sandbox 中激动人心的新活动:城市建造者!  这一以社区为核心的活动旨在将全球各地的文化逐一融入 The Sandbox,每次建设一座城市。在这里,你将有机会赢取奖励、提升技能、结识其他创作者,并沉浸在多元文化中。九种体验将在一个特别的、专属「城市 Estate」上展示,以代表世界文化中心之一!

重现东京 🌸

东京对 The Sandbox 来说是一座特殊的城市,它是我们的主要办公地点之一,也是元宇宙中许多关键时刻的背景城市。东京融合了古老的传统和前沿的现代,呈现出独特而迷人的景观。

想象一下自己在元宇宙中,漫步在标志性的东京铁塔下或神宫的宁静庭院中。东京的每条街道都有自己的故事,我们希望你能在 The Sandbox 中将这些故事娓娓道来。

你可以在霓虹闪烁的涩谷街头重现科技与时尚的碰撞,也可以让你的社区沉浸在浅草的宁静氛围中。从熙熙攘攘的新宿街道到宁静优雅的银座,每个街区都能为你带来新鲜刺激的体验。东京不仅是一座城市,更是一场等待展开的冒险!

我们旨在突出展示特定纪念碑、街区或东京独特「氛围」的最佳体验。你可以使用知名地标,也可以通过受东京建筑和文化启发而定制的资产来捕捉这座城市的精髓。

以下是我们希望在东京 Estate 描绘的元素:

  • 🗼 东京塔

  • 🚶 涩谷十字路口

  • 🙏 浅草寺

  • ☁️ 东京晴空塔

  • 🏯 皇居

  • 🌃 新宿的摩天大楼

  • ⛩️ 明治神宮

  • 👘 原宿的时尚场景

  • 🛍️ 银座购物区

  • 🤩 秋叶原(科技和动漫文化)

你可以从任何时代汲取灵感。无论是江户时代的传统建筑、战后的昭和时代,还是当今的超现代化建筑,每一次体验都是一次独特的东京历史之旅。

创作自由允许多种不同的解释,确保每次体验都是一次令人兴奋的时间探索。

无需任何游戏机制。

奖品 🏆

作为奖励,我们为你们准备了 30,000 SAND ,以及在 The Sandbox 地图上展示东京的机会。你的作品将被放置在 The Sandbox 的东京专属 Estate 中。

The Sandbox 城市建设者活动来了!第一站 — 东京

我们将尽量避免重复展示同一个社区或地标,因此你可以期待此次活动精选的体验将从多样化的作品中挑选而出。

以下是奖项详情:

🏆 第 1 - 9 名

  • 3,000 SAND + 作品发布在我们的东京专属 Estate 上

🎖️ 额外奖励

  • 500 SAND

如果你制作了优秀的地形图,但没有进入前 9 名,仍有机会被选中并获得 500 SAND 的奖励。

为避免作品重复,创作者可以在创作者论坛上公开他们正在进行的工作;

我们也鼓励你们与有才华的艺术家合作!欢迎通过论坛上的该主题寻找合作伙伴。但这不是必要条件;

请注意,你必须拥有已完成 KYC 的钱包才能领取奖品。

❔阅读更多有关 KYC 以及其他条款和条件信息。

请在 2024 年 12 月 20 日前在此提交你的参赛作品;

本次城市建设者活动从现在开始,即 2024 年 10 月。只需在 12 月 20 日截止日期前提交即可参与。

加入我们的「创作者论坛」,了解最新信息,并与经验丰富的创作中和乐于提供帮助的专业人员进行交流。

重要日期

以下是与活动相关的所有关键日期。如有更改或新增日期,将会进行公开通知:

🗓️ 11 月 22 日:比赛上线!

🗓️ 11 月 27 日早上 8 点 30 分(UTC+8):现场 AMA

🗓️ 12 月 19 日凌晨 0 点(UTC+8):提交截止

🗓️ 1 月 1 日至 24 日:投票开启

🗓️ 1 月 30 日:在城市 Estate 公布获奖名单

如何参加?

你必须使用我们免费、无代码的 Game Maker 软件制作游戏,才能参加城市建设者活动。我们还鼓励大家与艺术家合作或使用 VoxEdit 创建以东京为主题的资产!

你还必须将游戏分享到 Game Maker Gallery 或在地图上发布游戏。此外,游戏还必须发布在专属的论坛主题中(即将推出)。

请按照以下步骤参与城市建设者活动。

☑️ 按步骤创建你的 The Sandbox 账户;

☑️ (必要步骤)下载无代码 Game Maker 工具,开始制作你的游戏;

☑️ 下载 VoxEdit 创建自定义资产(可选步骤)  

☑️ ️加入创作者论坛,获取最新消息和支持,并结识其他创作者;

☑️ 查看📚资源,了解更多关于 The Sandbox 的创作内容  

☑️ 将你完成的体验分享到 Game Maker Gallery 或在地图上发布。

☑️ 将你的作品提交到本文相关的提交链接处。

重要规则 ⚠️

请务必阅读  Game Jam 的所有标准规则;

「城市建设者」大赛与我们的常规的 Game Jam 不同,某些规则可能会有所变化。请务必同时阅读标准规则的内容以及本文规定的「城市建设者」大赛专属规则。

*请注意,如果本文所述规则与我们官方文档中所述的标准规则不同,则以本文所述规则为准。

你有责任仔细阅读所有规则。在大多数情况下,你如果不遵守这些规则,我们将取消你的参赛资格。

  • 软件要求:你的游戏必须使用我们的 Game Maker 软件设计。我们建议你使用最新版本的软件,并在活动期间及时更新至最新版本(如有更新)。  

  • 作品更新:你可以在活动期间随时更新作品,包括提交截止日期之后。  

  • 作品大小:你的体验不可大于 1x1 LAND。

  • 多个参赛作品:如果你提交了多个参赛作品,只有一件作品可以进入前 9 名。

  • 参赛限制:The Sandbox 员工以及任何直接参与 Game Jam 的承包商均不得参加 City Builder 或 Game Jam 比赛。

投票规则 🗒️

投票将由外部可信赖的合作伙伴组成的评审团进行,评审将完全基于以下标准:

  • 视觉质量:体验是否具有良好的视觉效果?

  • 资产质量:设计的资产是否精良?

  • 还原度:体验是否精准地在 The Sandbox 中重现了现实中的地点?

  • 氛围感:体验是否成功传递了城市的独特氛围?

在本次 Game Jam中, 游戏机制将不作为评审标准。

常见问题解答❓

如果你有任何疑问或顾虑,请先仔细阅读比赛规则和常见问题,或者查看上文中提供的资源链接,寻找答案。

如果仍未找到解决方法,欢迎加入创作者论坛,你将在这里找到乐于帮助你的其他创作者和工作人员。

预祝所有参赛者好运!

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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