Yield Guild Games 收购 Genesis NFT Eggs 并登陆农场模拟游戏 Crypto Unicorns

YGG与LagunaGames合作推出CryptoUnicorns,一款融合NFT和play-to-earn模式的区块链游戏。游戏中,玩家收集和培育独角兽,参与农场活动和竞技比赛。YGG已购买Unicorn Eggs和土地NFT,资源将在游戏上线后供社区使用。游戏预计2022年5月2日在Polygon Network发布,将提供多样化的游戏玩法,包括非竞争性和PVP模式。游戏采用双重代币结构,RBW和UNIM分别用于治理和育成。

YGG 正在与Laguna Games 的第一款区块链游戏 Crypto Unicorns 合作,这是一款独角兽宠物收集和农场游戏。游戏玩法以Unicorn 和Land NFT 为中心,玩家在有趣的模拟农场中使用以上NFT,以及进行其他活动,包括Unicorn Jousting、Racing 和Team Battle。主游戏计划于2022 年5 月2 日推出,并将在Polygon Network 上发布。

YGG 在去年的Unicorn Eggs 活动中购买了400 个Unicorn Eggs,每个蛋都被孵化出来,展现出不同独特的特性。此外,还收购了216 个Crypto Unicorn 土地的NFT(Unicorn Farms),稀有度从普通到神话都有。YGG 获得的资产将在游戏上线不久后,就供社区使用去获得奖励。

YGG 合作伙伴负责人Sarutobi Sasuke 表示,“Crypto Unicorns 是一个社区拥有的游戏经济体,一个利用NFT 和play-and-earn 模型为休闲和竞技玩家提供有趣和刺激游戏的数字国度。”

“Yield Guild 成员,还应该特别注意'社区'功能,该功能将允许玩家与公会成员一起加入土地,并在Crypto Unicorn Multiverse 中将社区联系在一起,”他补充道。由于将于2022 年5 月发布,社区将使玩家能够将他们的土地与公会伙伴聚集在一起,以促进社交和吸引的游戏玩法。

Laguna Games 首席执行官Aron Beierschmitt 表示:“我们很高兴YGG 成为我们最初的合作公会之一,因为YGG 是play-to-earn 公会行业内的真正先驱。”

Crypto Unicorns 从一些最受欢迎的任天堂经典作品中汲取灵感,如神奇宝贝、马里奥和塞尔达。只需一块土地和一只独角兽来激活土地,玩家就可以开始农业活动。玩家的农地是他们在Crypto Unicorns Multiverse 中的“放牧之家”。这是一块完全可定制的土地,有多达8 个农场槽位,用于收获浆果和制作其他重要的材料,这些材料是进化和育成Unicorns 所需的。玩家还可以收集材料并将其用于升级,以进一步提高产量。

Unicorns 在游戏中创造价值,并在准备育成时会在农场、车间工作或在马棚中休息。Unicorns 只能育成八次,其中Unicorn Milk、Rainbow 代币和Normal Berries 被用作育成成本。玩家可以选择在Nursery 中培育两只自己的Unicorns,通过市场繁殖出他们的Unicorns,或者购买其他玩家的Unicorns 用来培育他们的Unicorns。

Crypto Unicorns 与其他play-to-earn 游戏不同,因为玩家可以选择以多种方式玩游戏,包括非竞争性游戏玩法(农场和制作)和PVP(Jousting、Racing和Battle 模式)。

游戏背后的游戏工作室Laguna Games 预计将分别在2022 年第2 季度、第3 季度和第4 季度发布游戏的Jousting、Racing、Battle 模式。

游戏实现了双重代币结构,拥有治理代币RBW(Rainbow Token)和育成代币UNIM(Unicorn Milk)。由于Crypto Unicorns 将成为社区的游戏,RBW 代币的持有者可以利用这些代币进行Unicorn Evolution 和Breeding、Staking 对关键治理决策和Treasury 的管理进行投票,最终实现游戏经济的去中心化。

UNIM 代币是育成所必需的,可用于其他目的,例如制作和进化。

<think>好的,用户想查找关于使用虚幻引擎开发农场模拟游戏的教程。首先,我需要回忆一下虚幻引擎在模拟类游戏中的应用。农场模拟通常涉及作物生长系统、资源管理、NPC交互、物理效果等。根据引用[1],Unity的例子提到了物理引擎和动画系统,虽然用户现在用的是虚幻引擎,但类似的功能在虚幻中也有对应的模块,比如物理引擎Chaos和动画蓝图。 接下来,用户需要教程资源。我应该考虑官方文档和社区资源。虚幻引擎的官方学习平台肯定有相关教程。比如,引用[3]提到了游戏编程的书籍,虽然主要是Cocos2D,但说明官方文档和书籍是重要的资源。可能虚幻的官方文档有关于农业系统的案例或模板。 然后,用户可能需要具体的模块指导,比如作物生长系统。虚幻的蓝图系统可以用于无需编码的逻辑设计,而C++用于更复杂的机制。比如,引用[4]提到骨骼动画和动捕,虽然不直接相关,但说明动画和交互的实现可能需要绑定和控制器,这可能适用于农场动物的动画。 社区资源方面,像Unreal Engine Forums、YouTube频道如Unreal Sensei可能有教程。另外,像Udemy和Coursera这样的平台可能有付费课程,适合不同层次的学习者。例如,引用[2]是关于渲染器的代码,虽然不直接相关,但说明代码实现是开发的一部分,可能需要查看相关API文档。 还要考虑资产商店,比如Quixel Megascans提供高质量的3D模型和材质,这对农场环境搭建有帮助。另外,天气系统和季节循环可能需要使用 Niagara 粒子系统和时间管理系统。 最后,用户可能需要优化方面的建议,比如性能优化和跨平台发布,这些在农场游戏中很重要,尤其是处理大量动态物体时。引用[1]中的Unity案例提到物理引擎和粒子系统,同样在虚幻中,Chaos物理和Niagara可以应用在作物收割效果或天气模拟中。 总结,需要整理官方资源、社区教程、关键系统实现方法以及推荐的学习路径,确保覆盖从入门到进阶的内容,提到相关工具和资产,帮助用户高效开发。</think>以下是关于使用虚幻引擎开发农场模拟游戏的教程与资源整理,结合关键模块的实现逻辑和推荐学习路径: --- ### **一、虚幻引擎农场游戏开发核心模块** 1. **环境搭建** - **地形系统**:使用虚幻的`Landscape Tool`创建农场地形,结合`Foliage Tool`批量放置植被(草、树木)。 - **季节与天气**:通过`Time of Day`蓝图控制昼夜循环,利用`Niagara 粒子系统`模拟雨雪效果[^3]。 ```cpp // 示例:动态天气切换蓝图逻辑 void AWeatherController::SwitchWeather(EWeatherType NewWeather) { CurrentWeather = NewWeather; NiagaraComponent->SetAsset(WeatherParticleMap[NewWeather]); } ``` 2. **作物生长系统** - **状态机设计**:使用`蓝图状态机`管理作物生长阶段(播种、生长、成熟、枯萎)。 - **数据驱动**:通过`Data Table`存储作物属性(生长时间、产量)。 ```cpp // 数据表示例(CSV格式) CropName, GrowthTime, Yield Wheat, 120, 10 Corn, 180, 15 ``` 3. **物理交互** - **收割效果**:使用`Chaos Physics`模拟作物被收割时的破碎效果。 - **工具交互**:通过`碰撞检测`(Overlap Events)实现锄头耕地、浇水桶的粒子触发。 --- ### **二、推荐教程与资源** 1. **官方资源** - [虚幻官方学习平台](https://dev.epicgames.com/community/) - 搜索关键词:**Farming Template**, **Procedural Generation** - **《虚幻引擎5农业系统案例》**(官方Marketplace项目,含完整代码与资产) 2. **社区教程** - **YouTube频道** - *Unreal Sensei* 的“创建农场游戏”系列(覆盖地形到AI) - *CodeLikeMe* 的“作物生长蓝图实现” - **Unreal Engine Forums** - 热门讨论帖:*“如何优化大规模农田渲染性能?”* 3. **书籍与课程** - **《Building Simulation Games in Unreal Engine 5》**(第7章专讲农场经济系统) - **Udemy课程** - *“Unreal Engine 5: Complete Farming Game Development”*(实战项目驱动) --- ### **三、关键工具与插件** 1. **Quixel Megascans** - 直接导入高质量农田资产(如土壤、农作物模型)。 2. **Farm Animal Toolkit**(UE Marketplace插件) - 预置牛羊行为动画与交互逻辑。 3. **Dialogue System Asset** - 快速实现NPC任务对话(如商店交易、任务领取)。 --- ### **四、常见问题解决方案** 1. **性能优化** - 使用`HLOD`(分层细节级别)减少远距离农田的渲染负载。 - 对密集作物区域启用`Instance Static Mesh`。 2. **跨平台适配** - 针对Switch/Xbox等主机平台,需关闭部分粒子特效,使用`Mobile Base`材质变体。 --- ### **
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