Motion Graphics Loops: 3 Analog Techniques, the Phonotrope 中文字幕
运动图形循环3:模拟技术,Phonotrope 中文字幕Motion Graphics Loops: 3 Analog Techniques, the Phonotrope
了解如何使用可用相机拍摄的模拟元素创建循环动画,然后在诸如After Effects之类的程序中进行优化
本课程中的“Phonotrope”技术利用唱片播放器的旋转来创造运动幻觉
Phonotrope由Jim Le Fevre于2006年创建
Owen Lowery提供手动创建纸质动画循环的指示,然后返回 使用After Effects和Photoshop计算并执行更高级的动画
您将掌握并着色,剪切,粘贴和绘制,并在此过程中了解播放器速度,帧,视频捕捉和照明的后勤
在最后一章中,您将获得有关使用透明度和混合媒体将Phonotrope带到下一个级别的技巧和灵感
主题包括:
引入Phonotrope
了解框架和速度设置
尝试绘画和玩面团
使用Illustrator和Photoshop规划Phonotrope指南
为Phonotrope动画准备好后效果
拍摄,照明和编辑动画片段
嗨, 我是Owen Lowery, 欢迎你参加运动图形循环系列模拟技术的第三个也是最后一个课程, 你知道什么, 你不能得到比唱片机更多的模拟。
那就对了。
在本课程中, 我们将介绍如何帮助您创建音标。
你问什么是Phonotrope?
很好的问题
Phonotrope基本上是一个经典的Zoetrope的混搭, 你知道, 当你是一个孩子时, 傻瓜动画是什么, 是的, 其中一个的混搭和留声机, 也就是唱片机。
我们将学习如何设置, 点亮, 拍摄和整理您自己的音标。
我们将画纸, 油漆, 打印, 剪切和胶带在一起纸圈。
我们将使用我们可以找到的任何材料, 并将它们整合在一起。
我们将跳出计算机, 使Phonotrope指南和数字后处理动画转化为现实世界, 每分钟45转, 模拟动画。
没错, 你即将开始可能是最髋关节的动画技术。
欢迎你, 世界。
本课程视频下载地址:运动图形循环3:模拟技术,Phonotrope