Houdini: Advanced Motion Graphics Houdini:高级运动图形 Lynda课程中文字幕

本教程介绍如何使用Houdini创建复杂动画,涵盖线动力学、刚体动力学及通道网络,演示有机链运动、音频反应图形、葡萄生长系统及物体破坏模拟,最终在C4D和Maya中完成渲染。

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Houdini: Advanced Motion Graphics 中文字幕

Houdini:高级运动图形 中文字幕Houdini: Advanced Motion Graphics

程序动画是一种创建运动的强大方式,既可以手动生成动画效率低下又不切实际的动画
Houdini提供了一系列程序动画工具,以补充CINEMA 4D和Maya管线
添加Houdini允许相对容易地生成高度复杂的运动,并为动画师提供了一套全新的可重用技术工具包
这里展示的技术使用线动力学,刚体动力学和通道网络来创建动画数据,这些动画数据可以导入到C4D或Maya中并在那里组装,点亮和渲染
作者Scott Pagano展示了如何创建有机外观链运动,音频反应运动图形,葡萄生长系统以及用于压裂和破坏物体的动态模拟
胡迪尼是移动图像创作的所有领域的强者; 有了这些视频,它将成为运动图形库的重要补充

主题包括:
通过Houdini DOP创建有线动态的有机动画
通过Houdini CHOPs创建音频反应式动画
使用自定义Houdini设置在任意曲面上生成几何图形
使用Houdini DOP解构和重构对象
从Houdini导出alembic文件
通过Houdini引擎将Houdini系统封装为HDA,用于C4D和Maya
在C4D和Maya中导入Houdini文件以进行最终的场景准备和渲染
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在本课程中, 我们将看看使用Houdini来构建四种不同类型的资产, 这些资产将特别适合于增强运动图形项目。
我们将从一个关于线性动力学的章节开始, 这是Houdini动态系统的一个很大的特征, 它允许我们真正精细地和有机地模拟线条运动, 然后用它来变形基于线的几何。
我们还将看看使用音频文件从其中提取信息以创建程序动画通道, 因此我们可以创建音频反应动画。
我们将继续建立一个真正梦幻般的葡萄藤种植系统, 当您完成后, 您将有一个系统, 您可以使用任何任意表面上种植葡萄藤以及次要叶子或其他几何细节。
而且, 我们将在Houdini建造一个很好的压裂系统, 然后再把它包起来, 所以我们可以真正有效地摧毁任何我们想要的物体。
最后, 我们将在Houdini中创建一个Alembic文件, 将它们放入Maya和Cinema 4D中, 以进行阴影, 照明和渲染, 从而完成整个事情。
所以让我们来吧
本课程视频下载地址:Houdini:高级运动图形

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 行列式是线性代数的核心概念,在求解线性方程组、分析矩阵特性以及几何计算中都极为关键。本教程将讲解如何用C++实现行列式的计算,重点在于如何输出分数形式的结果。 行列式定义如下:对于n阶方阵A=(a_ij),其行列式由主对角线元素的乘积,按行或列的奇偶性赋予正负号后求和得到,记作det(A)。例如,2×2矩阵的行列式为det(A)=a11×a22-a12×a21,而更高阶矩阵的行列式可通过Laplace展开或Sarrus规则递归计算。 在C++中实现行列式计算时,首先需定义矩阵类或结构体,用二维数组存储矩阵元素,并实现初始化、加法、乘法、转置等操作。为支持分数形式输出,需引入分数类,包含分子和分母两个整数,并提供与整数、浮点数的转换以及加、减、乘、除等运算。C++中可借助std::pair表示分数,或自定义结构体并重载运算符。 计算行列式的函数实现上,3×3及以下矩阵可直接按定义计算,更大矩阵可采用Laplace展开或高斯 - 约旦消元法。Laplace展开是沿某行或列展开,将矩阵分解为多个小矩阵的行列式乘积,再递归计算。在处理分数输出时,需注意避免无限循环和除零错误,如在分数运算前先约简,确保分子分母互质,且所有计算基于整数进行,最后再转为浮点数,以避免浮点数误差。 为提升代码可读性和可维护性,建议采用面向对象编程,将矩阵类和分数类封装,每个类有明确功能和接口,便于后续扩展如矩阵求逆、计算特征值等功能。 总结C++实现行列式计算的关键步骤:一是定义矩阵类和分数类;二是实现矩阵基本操作;三是设计行列式计算函数;四是用分数类处理精确计算;五是编写测试用例验证程序正确性。通过这些步骤,可构建一个高效准确的行列式计算程序,支持分数形式计算,为C++编程和线性代数应用奠定基础。
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