自定义类型:结构体,枚举,联合

本文详细探讨了C语言中的结构体、位段、枚举和联合等关键概念,包括结构体的内存布局、对齐规则、自引用、位域的使用、枚举的优缺点以及联合的特性和大小计算。同时,讨论了内存对齐的原因和如何修改默认对齐数,以及结构体在函数传参中的影响。

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一.结构体

1.1结构体的基础知识

 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构的基础知识

struct tag //结构体标签(自定义)
{
member-list;  //成员变量
}variable-list;  //变量列表

例如描述一个学生

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3特殊的声明(匿名结构体类型)

 在声明结构的时候,可以不完全的声明(将结构体标签省略)

//匿名结构体类型
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20], *p;

 匿名结构体变量的创建,只能在 } 后创建。
 此时 p = &x;是错误的。
 虽然这两个结构体的成员变量相同,但是缺少了标签名,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

1.4结构体的自引用

 在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以?这里就要谈到数据结构了。
 数据结构:描述的是数据在内存中组织结构。
 结构体的自引用就涉及线性数据结构,数据在内存中的存储可以是顺着连续存放的,也可以是不连续存放的。
在这里插入图片描述
 若是不连续存放的,每个数据之间要产生关联,在一个变量中就应该有下一个变量的地址。
一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个数据地址的指针域,这样的复合型的结构体被称为节点。
在这里插入图片描述

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

 上述的代码是错误的,因为结构体变量next包含一个int类型的变量和一个该结构体类型的变量,子子孙孙无穷尽也。sizeof(struct Node)的大小无法确定。

正确的自引用代码

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

 指针类型的大小是固定的,所以sizeof(struct Node)的大小,也是固定的。

1.5结构体内存对齐

 结构体的大小是怎么计算的? 难道是将结构体中成员变量的类型的大小相加吗?
 实际上,结构体成员不是按照顺序在内存中连续存放的,而是有一定的对齐规则的。
 要计算结构体大小,就要理解掌握结构体的对齐规则。

偏移量的概念

结构体变量的每一个成员的地址相较于结构体首地址(结构体第一个元素的地址)的距离的长度,单位是字节。
offsetof 该宏可以求结构体中一个成员在该结构体中的偏移量。
在这里插入图片描述

对齐规则

  1. 第一个成员储存在相较于结构体变量起始位置的偏移量为0的位置。
  2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的值为8
Linux中没有默认的一个对齐数,对齐数就是成员自身的大小

  1. 结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。
    最大对齐数:所有成员对齐数中最大的值。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

内存对齐的原因

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。要合理的设计结构体,以便满足对齐,节省空间。

struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1和S2的成员变量是一样的,但是S1和S2的内存大小不同。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.6修改默认对齐数

 #pragma 这个预处理指令,可以修改我们的默认对齐数。
 结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#pragma pack(1)

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

在这里插入图片描述

1.7结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

 print1函数进行结构体地址的传参,print2函数进行结构体指针的传参。
若想了解函数是怎么传参的可以参考 函数栈帧的创建和销毁


  1. 函数在传参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,参数要进行压栈操作,会产生时间和空间上的系统开销。
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

二.位段(位域)

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(二进制位的个数)。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));//位段A的大小是多少?

2.2位段的内存分配

 1. 位段的成员可以是 int ,unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
 3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
	{
		char a : 3;
		char b : 4;
		char c : 5;
		char d : 4;
	};
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

 该位段的成员类型为char类型,一次性开辟一个字节的空间,再从低位到高位为成员分配空间,若剩余的空间无法满足下一个成员,则再开辟一个字节的空间。
在这里插入图片描述

2.3位段的跨平台问题

 1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
 2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
 4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

三.枚举

枚举顾名思义就是把可能的取值一一列举。

3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
	{
		Mon,
		Tues,
		Wed,
		Thur,
		Fri,
		Sat,
		Sun
	};
	enum Sex//性别
	{
		MALE,
		FEMALE,
		SECRET
	}enum Color//颜色
	{
		RED,
		GREEN,
		BLUE
	};

 用逗号隔开,枚举的可能取值
 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
枚举本身就是一种类型,有类型检查,不同类型无法给枚举常量赋初值。

enum Color//颜色
	{
		RED = 1,
		GREEN = 2,
		BLUE = 4
	};

3.2枚举的优点

#define也可以定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;        //错误

四.联合(共用体)

4.1联合类型的定义

 联合也是一种特殊的自定义类型
 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)
 所以,一次只能使用一个成员

//联合类型的声明
	union Un
	{
		char c;
		int i;
	};
	//联合变量的定义
	union Un un;
	//计算连个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));

在这里插入图片描述

4.2联合的特点

 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
	{
		int i;
		char c;
	};
	union Un un;
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);

判断当前机器的大小端存储

#include<stdio.h>
union Un
{
	char c;
	int i;
}un;
int checksys()
{
	union Un
	{
		int i;
		char c;
	};
	union Un un = {un.i=1};
	return un.c;
}
int main()
{
	int ret = checksys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

4.3联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
union Un1
	{
		char c[5];
		int i;
	};
	union Un2
	{
		short c[7];
		int i;
	};
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));

 Un1中的最大成员的大小为 5 byte,但是最大对齐数为 4,所以要对齐到最大对齐数的整数倍,sizeof(union Un1)== 8。
 Un2中最大成员的大小为 14,但是最大对齐数为4,所以sizeof(union Un2)== 16。
在这里插入图片描述

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