Golang实现快速麻将胡牌算法

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本文介绍了如何使用Golang实现一个高效的麻将胡牌算法。通过定义麻将牌的数据结构和一个判断胡牌的函数,利用递归遍历所有可能的牌型组合,实现了快速判断胡牌的功能。同时,提供了测试代码以验证算法的正确性。

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胡牌是在麻将游戏中最重要的目标之一。为了提高游戏的效率和性能,我们需要一个快速的麻将胡牌算法。本文将介绍一种使用Golang实现的非常快速的麻将胡牌算法。

首先,我们来定义一些常用的数据结构。在这个算法中,我们将使用一个整型数组来表示一副麻将牌,数组的索引代表麻将的牌面值,数组的值代表该牌的数量。例如,index 1 对应的值为3,表示万子牌的数量为3张。

// 麻将牌的数量
const TotalTiles = 34

// 麻将牌的类型
const (
	// 万字牌
	Dots = iota
	// 条子牌
	Bamboo
	// 筒子牌
	Characters
)<
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