我的Java进阶之路(二)
1.代码功能简介:
本代码简单的实现了斗地主的洗牌、发牌、底牌以及手牌的排序。
2.代码思路简介:
本代码最主要的就是主函数前的那个静态方法,该方法是用来给三位斗地主成员的手牌排顺序的,主要是利用取字符的函数charAt()取出牌中的数字,然后按照它们不同的ASCII码值比较大小。
注意:如果不想通过类来调用某个函数,则需要用static字段来给创建的函数进行静态声明。
3.代码知识点简介:
Java中允许不创建对象而调用静态方法,是Java为了减少程序员调用某些常用方法时的麻烦,而允许程序员按照传统的C语言中使用函数的方式来调用静态方法,但是静态方法只能访问静态成员,实例方法可以访问静态和实例成员。之所以不允许静态方法访问实例成员变量,是因为实例成员变量是属于某个对象的,而静态方法在执行时,并不一定存在对象(前面说过可以不用创建对象就调用静态方法)。同样,因为实例方法可以访问实例成员变量,如果允许静态方法调用实例方法,将间接地允许它使用实例成员变量,这是矛盾的,所以它也不能调用实例方法。基于同样的道理,静态方法中也不能使用关键字this。
注意:main()方法是一个典型的静态方法,它同样遵循一般静态方法的规则,所以它可以由系统在创建对象之前就调用。
代码如下:
package bwb01;
import java.util.*;
public class DoDiZhu {
//将扑克牌按大小排序的静态方法
public static void p_sort(ArrayList<String> a){
for(int k = 0; k < a.size(); k++)
{
if(a.get(k).charAt(1) == '1'){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + "?");
}
if(a.get(k).charAt(1) == 'A'){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + "1");
}
if(a.get(k).charAt(1) == 'K'){
a.set(k, a.get(k).charAt(0) + "_");
}
}
for (int i = 0; i < a.size(); i++) {
for (int j = 0; j < a.size() - i - 1; j++) {
if (a.get(j).charAt(1) >= a.get(j + 1).charAt(1)) {
String temp = a.get(j + 1);
a.set(j + 1,a.get(j));
a.set(j,temp);
}
}
}
for(int x = 0; x < a.size(); x++)
{
if(a.get(x).charAt(1) == '1'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "A");
}
if(a.get(x).charAt(1) == '?'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "10");
}
if(a.get(x).charAt(1) == '_'){
a.set(x, a.get(x).charAt(0) + "K");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
List<String> pokes = new ArrayList<>();
List<String> colors = new ArrayList<>();
List<String> numbers = new ArrayList<>();
colors.add("♥");
colors.add("♦");
colors.add("♣");
colors.add("♠");
numbers.add("A");
for (int i=2;i<=10;i++){
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
for (String c:colors){
for (String n:numbers){
String pai=c+n;
pokes.add(pai);
}
}
pokes.add("大王");
pokes.add("小王");
System.out.println("原牌: " + pokes);
//2.洗牌
Collections.shuffle(pokes);
System.out.println("洗牌: " + pokes);
//3.留3张底牌
//4.发牌
ArrayList<String> sb1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> sb2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> sb3 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
for (int i=0;i<pokes.size();i++){
String pai=pokes.get(i);
if(i>=51){
dipai.add(pai);
}else
{
if (i%3==0){
sb1.add(pai);
}else if (i%3==1){
sb2.add(pai);
}else
{
sb3.add(pai);
}
}
}
p_sort(sb1);
p_sort(sb2);
p_sort(sb3);
System.out.println("底牌: " + dipai);
System.out.println("sb1:" + sb1);
System.out.println("sb2:" + sb2);
System.out.println("sb3:" + sb3);
}
}
运行结果如下:

大家可以仔细看看哦,三副手牌(sb1\sb2\sb3)是否有按顺序排好。
本文详细介绍了一款斗地主游戏的Java实现过程,重点介绍了如何利用Java的静态方法进行扑克牌排序,以及游戏的洗牌、发牌等核心功能。代码通过遍历牌面,替换特定字符并进行排序,实现了智能手牌排序。
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