Effective C++ 读书笔记——条款04:确定对象被使用前已先被初始化

本文深入探讨了C++中对象初始化与赋值之间的区别,包括赋值操作的效率低下,初始化列表的使用机制及其对内置类型的特殊处理,以及不同编译单元内静态对象的初始化次序。详细解释了内置类型初始化与赋值的成本相同,但对于const和reference类型必须使用初始化的重要性。

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Core List

1. 初始化

(1) 内置类型 :手工初始化

(2) 非内置类型 :构造函数初始化


2. 初始化和赋值的区别

(1) 赋值

Man::Man(const string& name, const string& info) {

    theName =  name; // 三条语句为赋值语句而非初始化操作

    theInfo = info;

    theAge = 18;

}

注:【初始化时间】:C++规定对象的初始化操作发生在进入构造函数体之前,即调用了default构造函数进行初始化。

       【内置类型初始化特例】:由于theAge为内置类型,不确保在赋值之前一定被初始化。

       【赋值操作缺点】:效率低


(2) 初始化列表

例1:调用copy构造函数

Man::Man(const string& name, const string& info) : theName(name), theInfo(info), thAge(0) {}

注:【运行机制】:theName 以 name为初值调用copy构造函数

       【内置类型初始化特例】:theAge为内置类型,其赋值和初始化的成本基本相同,但为保证一致性可以均使用初始化列表

例2:调用default构造函数

Man::Man() : theName(), theInfo(), thAge(0) {}

注:【运行机制】:调用theName的default构造函数

总结:

【初始化次序】:同声明顺序有关,同初始化列表次序无关;基类先于派生类

【内置对象】:初始化和赋值成本相同,但对于const 和 reference 类型必须使用初始化


3 不同编译单元内 “non-local static对象” 的初始化次序
(1) static 对象

【变量定义】:包括 global 对象,定义域namespace 作用域内的对象,在classes内、在函数内、以及在文件作用域内被声明为static的对象。(除堆,栈内的对象)

【生命周期】:从被构造出来直到程序终止

(2) static对象分类

【local static 对象】:函数内的 static 对象,在函数第一次调用时构造初始化,程序结束时消失

【non-local static 对象】:非函数内的 static 对象,在main函数调用之前初始化,程序结束时消失

(3) 多个non-local 对象的初始化顺序 

注 :a. 在同一个文件或不同编译单元(不同文件)中,如果存在多个non-local static 对象,它们均需要在 main 函数被调用之前被构造,但是构造的顺序是“不定的”。

        b. 编译单元的含义:产出单一目标文件的那些源码。基本上包括单一源码文件和其所含入的头文件。

        c. 结论:不能用某个non-local static 对象去初始化另一个 non-local static 对象,无论这两个 non-local static 对象是否在同一个编译单元中。

例:





标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2端界面实现采用Vue技术实现端界面,提供友好的用户交互体验。4.3后端交互技术探讨后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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