UNIAPP二维码展示页亮度调至最亮返回恢复进入前亮度

onLoad(params) {
			let num = plus.screen.getBrightness().toString(); //转字符串是要存到stoage中number类型会存储失败
			
			plus.storage.setItem("pmld", num)
			plus.screen.setBrightness(1); //设置屏幕亮度,范围0-1
}

onUnload() {
            let platform=uni.getSystemInfoSync().platform;

			let num = Number(plus.storage.getItem("pmld"))
			if (platform=='ios') {
				plus.screen.setBrightness(num);
			} else {
                plus.screen.setBrightness(-1);
			}

},

设置屏幕亮度

plus.screen.setBrightness(brightness);

说明:调用此方法调节设备屏幕亮度。

参数:     

  • brightness: ( Number ) 必选 屏幕的亮度值

    取值范围为0到1,0表示最低亮度值,1表示最高亮度值。 HBuilderX3.2.11+版本新增支持取值-1,仅Android平台支持,表示设置应用的屏幕亮度与系统屏幕亮度保持一致。

平台支持:

  • Android - 5.0+ (支持) :

    应用有独立的亮度,设置应用的屏幕亮度不会修改系统屏幕亮度,仅对当前应用在前台运行时有效,退出应用后屏幕亮度切换回系统屏幕亮度。 如果要保证应用的屏幕亮度与系统屏幕亮度一致,可以设置值为 -1。

  • iOS - 9.0+ (支持) :

    应用没有独立的亮度,设置时会修改系统屏幕亮度。 不支持设置值为 -1。

获取屏幕亮度值

plus.screen.getBrightness();

说明:屏幕亮度值范围为0到1,0表示最低亮度值,1表示最高亮度值。

<think>好的,我现在要解决用户的问题:在UniApp中生成并展示二维码。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,看看里面有什么有用的信息。 根据引用[1],用户提到使用HBuilderX新建uni-app项目,并下载uQRCode插件。步骤包括在index面新建面,然后调用生成二维码的方法。示例代码可能涉及引入uQRCode,然后在按钮点击事件中生成二维码并弹窗显示。引用[2]则提到使用canvas绘制带二维码的海报,需要注意二维码大小和canvas与image标签的分离,因为canvas无法长按保存,而image可以。这里还提到了一个二维码插件的地址,可能需要推荐这个插件。 接下来,我需要整合这些信息。首先,推荐的插件是uQRCode,这应该是用户已经使用的。然后,生成二维码的步骤包括安装插件、引入、调用生成方法,并通过canvas或image展示。根据引用[2],使用canvas绘制时要注意大小,否则可能无法识别。另外,展示时可能需要将canvas转换为图片,并用image标签显示,以便用户保存。 用户需要示例代码,所以我要提供一个使用uQRCode生成二维码并在弹窗中显示的示例。可能的结构是:面有一个按钮,点击后生成二维码,然后弹窗显示。代码部分需要包括引入uQRCode,生成二维码的方法,以及弹窗的布局。同时,要注意将canvas生成的二维码转换为临时路径,用image显示,这样用户才能长按保存。 还要注意用户提到的常见问题,比如二维码太小无法识别,所以生成时要设置合适的尺寸。另外,插件推荐部分需要明确说明uQRCode的优点,比如轻量、易用,并附上链接。可能还需要提到引用[2]中的canvas注意事项,避免用户将canvas和image混用导致保存问题。 最后,生成相关问题,考虑用户可能遇到的后续问题,比如性能优化、动态内容生成、样式自定义等。确保回答结构清晰,步骤明确,用户能一步步跟着操作。同时,检查LaTeX格式是否正确,但用户的问题中似乎没有数学公式,所以可能不需要处理这部分。但系统指令中提到行内数学表达式要用$...$,所以如果有的话要留意,这里可能用不上。 总结步骤:安装插件、面引入、生成二维码函数、弹窗展示、转换为图片。注意事项包括二维码大小和canvas/image的使用区分。然后根据这些步骤编写示例代码和相关问题。</think>在UniApp中生成并展示二维码可通过以下步骤实现,结合官方推荐插件和代码示例说明: --- ### 一、实现步骤与代码示例 1. **安装uQRCode插件** 在HBuilderX中通过npm或直接引入插件: ```bash npm install uqrcodejs ``` 2. **面引入与布局** ```html <template> <view> <button @click="generateQRCode">生成二维码</button> <uni-popup ref="popup"> <image :src="qrcodeUrl" mode="widthFix" style="width: 300px; height: 300px" /> </uni-popup> </view> </template> ``` 3. **生成二维码核心逻辑** ```javascript import UQRCode from 'uqrcodejs'; export default { data() { return { qrcodeUrl: '' }; }, methods: { async generateQRCode() { // 创建实例并配置参数 const qr = new UQRCode({ size: 300, text: 'https://example.com', correctLevel: UQRCode.CorrectLevel.H }); // 生成二维码图片临时路径 const tempPath = await new Promise((resolve) => { qr.make(); qr.canvasToTempFilePath({ success: (res) => resolve(res.tempFilePath) }); }); this.qrcodeUrl = tempPath; this.$refs.popup.open(); // 打开弹窗展示 } } }; ``` --- ### 二、关键注意事项 1. **二维码尺寸** 若内容较多(如长链接),建议设置`size`参数≥300px,避免识别失败[^2]。 2. **图片保存优化** 使用`<image>`标签而非直接渲染`<canvas>`,因canvas无长按保存功能,需将二维码转为临时路径后通过`<image>`展示[^2]。 3. **插件推荐** - **uQRCode**:轻量级(仅10KB),支持动态颜色、LOGO嵌入[^1] GitHub地址:[https://github.com/Sansnn/uQRCode](https://github.com/Sansnn/uQRCode) --- ### 三、扩展应用场景 若需生成带背景的海报,可结合`<canvas>`绘制二维码与图文,但需注意: ```javascript // 示例:在canvas上叠加二维码与文字 const ctx = uni.createCanvasContext('posterCanvas'); ctx.drawImage(this.qrcodeUrl, 0, 0, 200, 200); ctx.setFontSize(16); ctx.fillText('扫描二维码查看详情', 50, 220); ctx.draw(); ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BUG_Jia

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值