鸿蒙OS屏幕适配UI设计图解决方案

本文介绍了一种用于鸿蒙系统中UI尺寸适配的方法,通过自定义RpxUtil工具类来替换系统的默认尺寸计算方案,确保了不同分辨率设备上的界面元素能够保持一致的比例显示。

先上图

这仨赏金猎人App解决方案 赏金猎人开发日志地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知

这个是实现渲染

屏幕适配UI设计图解决方案

这个是UI设计图

屏幕适配UI设计图解决方案

使用方法

RpxUtil.rpx(23,this.context) 直接按照UI尺寸调用即可

源码

package com.example.shangjinlieren.utils;

import ohos.agp.window.service.Display;
import ohos.agp.window.service.DisplayManager;
import ohos.app.Context;

public  class  RpxUtil {
  private  static float WIDTH=750;
  private  static float HEIGHT=1334;
    public static  float rpx(int value, Context context){

       float wRatioValue=  (getDisplayWidthInPx(context)/WIDTH)*value;
        float hRatioValue=  ( getDisplayHeightInPx(context)/HEIGHT)*value;
        float h =0;
        if (value<=750){
            h= wRatioValue;
        }else if (value>750){
            h=hRatioValue;
        }
        return   h;
    }
    /**
     * 获取屏幕宽度
     *
     * @return 屏幕宽度
     */
    public static int getDisplayWidthInPx( Context context) {
        Display display = DisplayManager.getInstance().getDefaultDisplay(context).get();
        return display.getAttributes().width;
    }
    /**
     * 获取屏幕高度,不包含状态栏的高度
     * @return 屏幕高度,不包含状态栏的高度
     */
    public static int getDisplayHeightInPx( Context context) {
        Display display = DisplayManager.getInstance().getDefaultDisplay(context).get();
        return display.getAttributes().height;
    }

}
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