ALPHA_8   ARGB_4444   ARGB_8888    RGB_565  是什么?

本文详细解析了色彩存储原理及位图格式,包括ARGB、RGB等常见色彩模式,如ARGB_8888、RGB_565等,阐述了不同位图位数对图像逼真度的影响。

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其实这都是色彩的存储方法:我们知道ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是右红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色,每个原色都存储着所表示颜色的信息值


说白了其实就是:

ALPHA_8就是Alpha由8位组成

ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,

RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位


由此可见:
ALPHA_8 代表8位Alpha位图(1Byte)

ARGB_4444 代表16位ARGB位图(2Byte)

ARGB_8888 代表32位ARGB位图(4Byte)

RGB_565 代表16位RGB位图(2Byte)

位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真。

 

ps:学习记录

 

### 比较 `Format_RGB888` 和 `Format_ARGB32` #### 像素结构 对于 `QImage::Format_RGB888`,每个像素由三个字节表示红、绿和蓝通道,总共有 24 位用于颜信息。这种格式不支持透明度。 而对于 `QImage::Format_ARGB32`,则采用四字节来存储每一个像素的信息,其中包括了一个额外的 alpha 通道用来描述透明度属性[^4]。这意味着 ARGB32 提供了更丰富的彩表达能力,并允许处理半透明效果。 #### 存储顺序 值得注意的是,在 Qt 中实际的数据布局上,尽管名称为 ARGB32, 数据是以 BGRA 的顺序保存在内存中的;而 RGB888 则严格按照红绿蓝三原依次排列。 ```cpp // 示例:访问单个像素的颜值 (假设 img 是 QImage 类型的对象) uchar* ptr = img.bits(); if(img.format() == QImage::Format_RGB888){ int index = y * img.bytesPerLine() + x * 3; uchar r = ptr[index]; uchar g = ptr[index+1]; uchar b = ptr[index+2]; } else if(img.format()==QImage::Format_ARGB32){ int index=y*img.bytesPerLine()+x*4; uchar a=ptr[index]; // Alpha channel uchar b=ptr[index+1]; uchar g=ptr[index+2]; uchar r=ptr[index+3]; } ``` #### 应用场景 当只需要显示纯图片而不涉及任何透明度操作时可以选择效率更高的 `RGB888` 格式[^2]。然而如果应用程序涉及到复杂的图形合成或是需要呈现带有阴影或渐变特效的内容,则更适合选用支持 alpha 通道的 `ARGB32` 来实现更加逼真的视觉效果。
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