GYM环境配置,OSError: [WinError 126] 找不到指定的模块。env = gym.make(‘Breakout-v0‘)解决方法

在尝试使用.make命令时,发现缺少VS C++工具。安装后重启,重新安装之前卸载的包,但运行时出现异常。将roms.rar解压并安装到conda环境中,却遇到io.UnsupportedOperation: seek错误。通过卸载并安装atari-py的特定版本0.2.5,解决了问题。参考了相关博客文章进行操作。
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猜测需要使用.make命令

而我的电脑上还没有安装VS,根据参考帖子的内容安装相应C++工具(基本就是默认的安装,没有要另选的),完成后重启

从新安装之前卸载的包,执行命令,出现异常

查询相关解释,把该roms.rar解压后安装到目录下,我用的是conda环境,解压安装后遇到io.UnsupportedOperation: seek

未解决

pip uninstall atari-py

pip install atari-py==0.2.5 

卸载换了一个版本,程序成功运行

参考帖子:https://blog.youkuaiyun.com/ksvtsipert/article/details/119060484

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44210881/article/details/103031995?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-3.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-3.control

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<think>根据用户提供的代码片段,他们正在尝试使用类似"PongNoFrameskip-v4"这样的环境名称,但在新版的Gym中这些环境已经被移除。因此,需要将代码迁移到新版Gym的ALE环境。解决方案:1.将环境名称改为新的ALE命名方式,例如"ALE/Pong-v5"等。2.注意,新版ALE环境默认不包含帧跳过(frame skipping)和帧堆叠(frame stacking),需要手动添加这些包装器(wrappers)来模拟旧版行为。3.如果用户有自定义的AtariWrapper,可能需要调整以适应新版环境。具体修改建议如下:原代码:ifargs.env_name =="pong":env= gym.make("PongNoFrameskip-v4")elif args.env_name== "breakout":env =gym.make("BreakoutNoFrameskip-v4")else:env =gym.make("BoxingNoFrameskip-v4")env= AtariWrapper(env)修改为:#首先,将环境名称映射到新的ALE名称env_id= {"pong": "ALE/Pong-v5","breakout": "ALE/Breakout-v5","boxing": "ALE/Boxing-v5"#注意:原代码中else分支是Boxing,这里使用小写匹配}.get(args.env_name, "ALE/Pong-v5")#默认使用Pong#创建基础环境env= gym.make(env_id, render_mode="rgb_array")#如果需要渲染,指定render_mode#然后应用帧跳过和帧堆叠等包装器#假设原来的AtariWrapper实现了帧跳过、帧堆叠和预处理等功能,我们可以用Gym提供的标准包装器替代#如果没有,则可以使用以下标准包装器:#每4帧执行一次动作,并返回中间帧的最大值(这是Atari的常见设置)env =gym.wrappers.AtariPreprocessing(env, frame_skip=4, grayscale_obs=True, scale_obs=True)#如果需要帧堆叠,可以再添加FrameStack包装器,通常堆叠4帧env =gym.wrappers.FrameStack(env,num_stack=4)注意:如果用户原来的AtariWrapper有特殊处理,可能需要调整。这里假设使用Gym自带的AtariPreprocessing和FrameStack。另外,需要确保安装了必要的包:pip installale-pygym[atari,accept-rom-license]如果用户需要保持与旧版相同的预处理,可以查看AtariPreprocessing的文档:https://www.gymlibrary.dev/api/wrappers/#ataripreprocessing但是,请注意,AtariPreprocessing默认会将图像转换为灰度,并且缩放为84x84。如果用户原来的AtariWrapper有不同的处理,需要相应调整参数。如果用户不想改变预处理方式,也可以自己实现包装器,但建议使用官方提供的包装器以确保兼容性。最后,由于环境名称的改变,用户需要将args.env_name与新的环境名称映射好。这里我假设用户传入的args.env_name是字符串"pong"、"breakout"或"boxing"(小写),如果原代码中传入的是大写,则需要调整映射字典。如果用户的环境名称参数是其他值,需要根据实际情况修改映射。因此,修改后的代码示例: ```python#导入必要的包装器importgymfrom gym.wrappers importAtariPreprocessing, FrameStack#环境名称映射字典env_map= {"pong": "ALE/Pong-v5","breakout": "ALE/Breakout-v5","boxing": "ALE/Boxing-v5" }#获取新环境名称,如果args.env_name不在字典中,则使用默认(例如Pong)env_id= env_map.get(args.env_name,"ALE/Pong-v5") #创建环境env =gym.make(env_id,render_mode="rgb_array")#如果需要渲染,可以指定render_mode#应用预处理:帧跳过4,灰度化,缩放为84x84env =AtariPreprocessing(env, frame_skip=4, grayscale_obs=True, scale_obs=True)#帧堆叠4帧env =FrameStack(env, num_stack=4)#注意:如果用户需要其他预处理参数(如不进行缩放,或者不同的帧跳过等),可以调整AtariPreprocessing的参数```注意:在Gym0.26及以上版本中,创建环境时需要指定render_mode(如果需要渲染的话)。在训练时可能不需要渲染,但在测试或展示时可能需要。这里指定为"rgb_array"以便后续如果需要获取图像。另外,如果用户代码中原来有`env =AtariWrapper(env)`,那么现在应该移除,因为我们已经用标准包装器替代了。如果用户原来的AtariWrapper有其他功能(比如奖励裁剪、结束条件等),则需要额外添加相应的包装器。以上修改应该能解决环境名称不存在的问题,并确保环境具有与旧版类似的帧跳过和预处理功能。 §§相关问题§§1.如何在新版Gym中自定义Atari环境的帧跳过(frame skipping)参数? 2.使用FrameStack包装器时如何确保观测空间的正确维度? 3.如果不想使用灰度图像,如何设置AtariPreprocessing包装器? 4.如何在新版Atari环境中获取游戏状态(如剩余生命值)以进行生命结束条件判断? 5.在迁移旧版Atari代码时,如何处理新版Gym环境返回的info字典结构变化?</think>根据您提供的代码片段,您正在尝试使用旧版Atari环境名称(如`PongNoFrameskip-v4`),这些名称在Gym 0.26+版本中已被弃用。以下是完整的解决方案: ### 代码修复方案 ```python import gym from gym.wrappers import FrameSkip, FrameStack, ResizeObservation, GrayScaleObservation # 环境名称映射表(旧名称 → 新名称) ENV_MAP = { "pong": "ALE/Pong-v5", "breakout": "ALE/Breakout-v5", "boxing": "ALE/Boxing-v5" } # 获取新版环境名称 env_id = ENV_MAP.get(args.env_name, "ALE/Pong-v5") # 默认使用Pong # 创建基础环境 env = gym.make( env_id, render_mode="rgb_array", # 渲染模式 obs_type="rgb", # 观测类型(rgb/gray/ram) full_action_space=False # 使用简化动作空间 ) # 应用必要的包装器(模拟旧版行为) env = FrameSkip(env, skip=4) # 帧跳过(每4帧执行一次动作) env = ResizeObservation(env, (84, 84)) # 调整观测尺寸 env = GrayScaleObservation(env) # 灰度化 env = FrameStack(env, 4) # 帧堆叠(堆叠最后4帧) # 替换您原有的AtariWrapper # env = AtariWrapper(env) # 删除或修改此包装器 ``` ### 关键修改说明: 1. **环境名称映射**: - 使用新版ALE前缀环境(`ALE/GameName-v5`) - 创建映射表处理不同游戏名称 2. **帧跳过与堆叠**: - `FrameSkip`包装器实现动作重复 - `FrameStack`包装器实现帧堆叠 - 参数`skip=4`和`stack_size=4`模拟旧版`NoFrameskip`行为 3. **观测预处理**: - `ResizeObservation`调整观测尺寸 - `GrayScaleObservation`转换为灰度图像 - 替代您原有的`AtariWrapper` 4. **环境配置**: - `render_mode="rgb_array"` 获取图像数据 - `full_action_space=False` 使用简化动作空间(18个动作) - `obs_type="rgb"` 获取RGB图像观测 ### 依赖安装: ```bash pip install "gym[atari,accept-rom-license]" ale-py ```
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