Java语言基础-设计模式与单例设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,“套路”

package mk.bigdata.java7;
/*
*
* 单例设计模式:
* 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
*
* 2.如何实现?
*   饿汉式 vs 懒汉式
*
* 3.区分饿汉式 和 懒汉式
*   饿汉式:坏处  对象加载时间过长
*           好处  饿汉式是线程安全的
*
*
*   懒汉式:好处  延迟对象的创建
*           目前的写法坏处  线程不安全 --》 到多线程内容时,再修改
*
*
* */

// 饿汉式
public class SingletonTest1 {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank b = new Bank();
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2= Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}

class Bank{

   //1.私有化类的构造器
   private Bank(){

   }

   //2.内部创建类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
   private static Bank instance = new Bank();

   //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance ;
    }
}

package mk.bigdata.java7;

/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*
*
*
*
* */

//懒汉式
public class SingletonTest2 {
    public static void main(String[] args) {
         Order order1 = Order.getInstance();
        Order order2 = Order.getInstance();
        System.out.println(order1 == order2);
    }
}

class Order{

    //1.私有化类的构造器
    private Order(){

    }

    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private  static Order instance = null ;


    //3.声明public 、static 的返回当前对象的方法
    public  static Order getInstance(){
        if(instance == null ){
            instance = new Order();
        }
            return instance;
    }

}
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