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博客围绕Java多线程展开,介绍了通过继承Thread类、基于Runable接口、利用Callable接口实现多线程的方法,分析了Thread与Runable的关系,指出多线程开发本质是资源抢占。还重点对比了Runable和Callable的区别,如提出时间、方法及返回值情况。

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[TOC]

多线程

通过继承Thread类来实现多线程

不能直接调用线程中的run()方法,要调用线程的start()函数,才能实现多线程

一个线程只能启动一次,要不然就会报错误IllegalThreadStateException();

实例:

class MyThread extends Thread{
    private String title;
    public MyThread(String title){
        this.title=title;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(this.title+"i的值是"+i);
        }
    }
}

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基于Runable接口实现多线程

Thread runable1=new Thread(new MyThread_R("线程R1"));
runable1.start();

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利用lambda表达式来创建线程,在以后的开发对于多线程的实现,优先考虑的就是Runable接口的实现,

for(int x=0;x<3;x++){
    String title="线程对象-"+x;
    new Thread(()->{
        for(int y=0;y<10;y++){
            System.out.println( title+"lambda表达式"+y);
        }
    }).start();
}

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Thread与Runable关系

使用Runable是最方便的,可以避免单继承的局限,也可以更好的对功能进行扩充

但是从结构上来看,之前继承Thread的时候,还是实现Runable接口中的run()方法

通过 Thread 类的构造方法传递了一个 Runnable 接口对象的时候,那么该接口对象将被 Thread 类中的 target 属性所保存,在 start() 方法执行的时候会调用Thread类中的 run() 方法,而这个 run() 方法去调用 Runnable 接口子类被覆写过的 run() 方法。

多线程开发的本质上是多个线程可以进行同一资源的抢占

public class Thread implements Runnable 

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多线程开发

Callable接口实现多线程

Runable接口有一个问题,就是线程结束之后无法获取一个返回值,jdk1.5之后就提出了java.util.concurrent.Callable,就解决了这一问题

Callable定义的时候可以设置一个泛型,此泛型的类型就是返回数据的类型,这样的好处就是 可以避免一些安全隐患

重点

Runable和Callable的区别

1、Runable是在jdk1.0的时候提出的多线程的实现接口,而Callable实在jdk1.5之后提出的

2、java.long.Runable接口中只提供了一个run()方法,并且没有返回值,就无法判断该线程是否已经结束

3、java.util.concurrent.Callable接口提供了call()方法,可以有返回值

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