线条
1、虚实
2、曲直
3、长短
4、疏密
5、节奏
速写方法:线条、块、颜色
草图
1、角色
(1)框架
(2)由外到内
(3)几何体堆砌
(4)元素复制
(5)乱线、乱面
毛发的绘制
1、长毛发
(1)定型
(2)找明暗
(3)分组
(4)用细致的笔画
(5)增加乱发
2、短毛发
(1)先用画笔画出方块,涂色
(2)画笔预设,勾选形状动态,直径调到最小,画出直立的毛发
(3)不勾选形状动态,继续画出毛发
(4)缩小笔刷画
(5)加高光
(6)添加杂发
(7)中间画白色柔边的圆圈,相当于斑,柔边则是将硬度改为零
总结:
做底——软笔刷
造型(长\短)——硬笔刷
分明暗
三级以上的分组(以笔刷交叉重叠分组)
提高光
找“不听话”的头发,点缀
板绘
分辨率:一般是72,打印的分辨率是300
打印是CMYK颜色
创建窗口监听器:窗口-排列-创建“”窗口
画图软件
1、Painter 模拟真实绘画
2、sai 线条比较完美
3、PS 功能强大
质感的优化
1、质感是比较出来的
(1)近处刻画质感,远处则不需要刻画质感
(2)视觉中心刻画质感,其它地方则不必仔细刻画,需要有对比
(3)分材质比出来
(4)面和面的相交有高光
2、质感是叠出来的
透视
1、一点透视
(1)直-直
(2)平-平
(3)斜-点
2、两点透视
(1)两点相距不要太近
(2)相当于两个消失点
3、三点透视
(1)表现特别大,或者特别夸张的时候
空间
(1)大小——近大远小
(2)色相——冷暖
(3)清晰度
(4)特效
(5)光照
人体
1、结构难点
(1)五官
(2)手脚
(3)胸
(4)体块关系:头颈肩,胸腰腹
2、动作难点
(1)大幅度动作
(2)重心
3、透视难点:同一动作,不同视角
4、创作难点
未完待续···
色彩系列
色彩的知识储备
术语
色温
配色
暗与亮
办法:提取一幅图片的颜色作为色板
色彩搭配
1、搭配规律
(1)色相
Ø 零度对比(无彩色):黑白灰、金银、纯色、黑白+彩色
Ø 调和对比:邻近色(30度),类似色(60度),中差色(90度),对比(120度~180度),互补色
Ø 三种风格:零度(黑白灰加彩,适合炫酷场景),补色(对比度强的),调和(30~90度,适合温馨的场景)
(2)明度
(3)纯度
2、解决问题
上色
线条用深的颜色
白色的暗部是灰色
色彩基本知识
1、色彩三要素
(1)色相
(2)纯度
(3)明度
180︒ = 互补色
120︒ = 对比色
60︒ = 近似色
原色:只有一个255,其余为0
间色:两个255,一个0
复色:出现非0,非255
2、冷暖色系区分:
蓝含量
红含量
中间色
金、银(质感,带高光),黑白灰
3、固有色(物体的本身色彩)
高光 灰面与明暗交接处才是固有色(不等于纯色) 反光(纯色)
4、环境色(光源色、反光色)【使色彩丰富】
5、冷暖关系(生理保护机制)
6、用色原则
(1)偏色不变色
(2)亮暗面分开用色
(3)色相:看老大(数值最大)、纯度(最大值减最小值)、明度(最大值减最小值的差除以二加最小值)左暗右亮
7、用色
(1)色相空间关系:越远越接近空气的颜色(中午空气偏蓝色,下午偏红,晚上偏灰)
(2)纯度空间关系:越远纯度越低
(3)明度空间关系(衰减):【亮面:离光源越近明度越高,离光源越远明度越低】【暗面:离观察位置越近,暗面越深,反之越浅,接近空气颜色,直至完全隐没在空气中】
1、冷暖控制原理
² 白昼与黑夜:蓝色
² 黄昏与日出:橙黄
2、中心靠近原则(需要画面中心,中心需要更多的刻画)
3、色彩的穿插
4、场景的纯色
Ø 如果画面调子处于高调,纯色主要出现在暗面
Ø 如果画面调子处于低调,纯色主要出现在亮面
5、不同的纯色对应不同的灰度
6、叠色技巧
(1)不要急,慢慢来,最重要是快
(2)颜色模式(不伤害素描关系)
(3)叠加模式组(加强对比)
(4)滤色组(提亮)
(5)正片叠底组(加深)
概念场景设计(设计概念)
涂鸦——寻找可能
整理(画——整理)
1、固有色
(1)场景固有色的比例
Ø 大范围场景:极弱
Ø 特写场景:分明
Ø 新鲜场景(Q版):分明
Ø 残旧场景(写实):极弱
2、主色调
(1)主色调重要性——冲击性
(2)主色调与固有色成反比
(3)主色调统一画面元素
3、光源色
(1)权力范围(亮面)
(2)强化光源色(压暗暗面)
(3)主宰画面主色调
4、控制的标准:画面中光源的设计
黑白图片上色
(1)画笔硬度为0,打开平滑和传递,都调为钢笔压力
(2)图层为颜色模式,也可以为其它模式
线稿上色
(1)双击背景图层,改为普通图层
(2)接着将线稿图层置顶,改为正片叠底模式
(3)新建空白图层,选中,点击图层-新建-背景图层,即可成为背景图层
(4)在背景图层与线稿之间新建空白图层,使用没有笔压的硬边画笔,一个图层上一种颜 色,备注好名称,如皮肤,头发。。。
(5)接着是刻画明暗,比如在皮肤图层上新建空白图层,并且向下起作用,模式改为叠加, 或者正片叠底等,刻画明暗关系
未完待续···
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