设计模式学习笔记(14)——享元模式

享元模式
**1.介绍:**享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
2.方法:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
3.主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
4.何时使用
(1)系统中有大量对象。
(2)这些对象消耗大量内存。
(3)这些对象的状态大部分可以外部化。
(4)这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
(5)系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
5.如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
6.关键部分:用 HashMap 存储这些对象。
7.优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
8.缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
9.注意事项
(1)注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
(2)这些类必须有一个工厂对象加以控制。
10.实现https://blog.youkuaiyun.com/Aurora__213/article/details/106202493

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