设计模式学习笔记(13)——单例模式

本文深入解析了单例模式,一种常见的设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点。探讨了其实现方法、应用场景、优缺点及注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单例模式
1.介绍:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
2.方法:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3.主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
4.何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
5.如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
6.关键代码:构造函数是私有的。
7.优点

1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 

8.缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
9.注意:

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

10.实现:https://blog.youkuaiyun.com/Aurora__213/article/details/106200306

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值