基于单片机的测时仪系统设计-protues仿真毕业课设

这篇博客详细介绍了如何在单片机系统中使用忙检测函数Read_Busy来确保液晶显示器操作的正确执行,并展示了子弹判断标志位的设置,用于游戏场景中的子弹检测。代码涉及了P3口的RS、RW和EN引脚控制,以及P0口的子弹状态检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

百度网盘下载地址(988):点击下载

#include "reg51.h"
#include "intrins.h"
#define uint	unsigned int            /* 宏定义 */
#define uchar	unsigned char           /* 宏定义 */

sbit	RS	= P3 ^ 2;               /* 液晶控制端口 */
sbit	RW	= P3 ^ 1;               /* 液晶控制端口 */
sbit	EN	= P3 ^ 0;               /* 液晶控制端口 */

sbit	Bullet_one	= P0 ^ 0;       /* 子弹打破杜邦线1 */
sbit	Bullet_two	= P0 ^ 1;       /* 子弹打破杜邦线2 */

uchar		shi, fen, miao;
uchar		count	= 0, num = 0;
uchar code	table[] = " >Time Measure<";
bit		flag	= 0;            /* 计时开始标志位 */
bit		one	= 1;            /* 子弹判断标志位 */

void Read_Busy()                        /* 忙检测函数,判断bit7是0,允许执行;1禁止 */
{
	unsigned char sta;              /*  */
	P1	= 0xff;
	RS	= 0;
	RW	= 1;
	do

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值