一,空间转换3D
3d坐标系比2d多了个Z轴

一定要记住3个坐标轴取值的正反
X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之
3D位移的完整写法:
transform:translated3d(x,y,z);
分开写:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视
透视的作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果
(perspective:800px)
注意事项:
取值范围一般在800-1200px之间
一定要给父亲元素添加
透视距离也成为视距(人眼到屏幕的距离)
其中d为透视的距离
z是translatez的距离,这个距离靠近我们,盒子越大

3D旋转
rotateX
类似单杠旋转

(默认的旋转中心是在盒子的中心位置)
body {
/* 父级添加透视 */
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(360deg);
}
效果展示:

rotateY
类似钢管舞

body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(360deg);
}
效果如下:

左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:
大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
transform-style: preserve-3d;
二、动画
数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
定义:
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
}
或者是
/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {
0% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(1.5)
}
}
调用:
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}
动画属性

动画名字参照css类选择器命名
动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
infinate 无限循环动画(重复次数)
alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)
forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用
linear 让动画匀速执行
鼠标经过暂停动画
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
多组动画
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;