3D空间旋转

文章介绍了CSS3中的3D转换技术,包括3D位移、透视效果以及3D旋转(rotateX和rotateY),并详细阐述了左手法则在理解旋转方向上的应用。此外,还讨论了如何创建和调用CSS3动画,以及动画的各种属性如无限循环、动画方向等。

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一,空间转换3D

3d坐标系比2d多了个Z轴

一定要记住3个坐标轴取值的正反

  • X 轴 往右越大,是正值, 否则反之

  • Y 轴 往下越大,是正值,否则反之

  • Z轴 (指向我们)越大,是正值,否则反之

3D位移的完整写法:

transform:translated3d(x,y,z);

分开写:

transform: translateX(100px);

transform: translateY(100px);

transform: translateZ(100px);

透视

透视的作用:空间转换时,为元素添加近大远小,近实远虚的视觉效果

(perspective:800px)

注意事项:
  1. 取值范围一般在800-1200px之间

  1. 一定要给父亲元素添加

  1. 透视距离也成为视距(人眼到屏幕的距离)

其中d为透视的距离

z是translatez的距离,这个距离靠近我们,盒子越大


3D旋转

  1. rotateX

类似单杠旋转

(默认的旋转中心是在盒子的中心位置)

body {
     /* 父级添加透视 */
     perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateX(360deg);
}

效果展示:

  1. rotateY

类似钢管舞

body {
    perspective: 400px;
}

img {
    transition: all 1s;
}

img:hover {
    transform: rotateY(360deg);
}

效果如下:


左手法则

一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。

规则:

  1. 大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向

  1. 大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向

立体呈现

让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加

transform-style: preserve-3d;


二、动画

数据在网络上是以很小的称为(Frame)的单位传输的,由几部分组成,不同的部分执行不同的功能

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {

    from {
        transform: scale(1)
    }

    to {
        transform: scale(1.5)
    }
}

或者是

/* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {

       0% {
        transform: scale(1)
      } 

      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }
  1. 调用:

img {
    width: 200px;
    /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
    animation: dance .5s infinite;
}

动画属性

  1. 动画名字参照css类选择器命名

  1. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  1. infinate 无限循环动画(重复次数)

  1. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  1. forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用

  1. linear 让动画匀速执行


鼠标经过暂停动画

/* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
    animation-play-state: paused;
}

多组动画

/* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;

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