js实现C#的Server.Encode和Server.Decode

本文探讨了在C#项目中如何使用URL编码与解码技术来确保搜索事件能够正常响应,特别是在包含中文字符时避免乱码问题。通过JavaScript实现编码,C#接收并解码URL参数,确保搜索功能的正确执行。

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来自:http://blog.youkuaiyun.com/aigochina/article/details/8831684

C#中Server.URLEncode和Server.URLDecode是对URL进行编码和解码的方法。

今天,在项目中使用了用户控件,可是由于浏览器认为页面中有js错误,于是按钮的搜索事件无法触发。

于是,想到了使用js。

由于搜索内容可能为中文,而URL中有中文有可能会乱码,得对URL进行编码和解码:

[javascript]  view plain copy
  1. $(function(){  
  2.    $("#imgSearch").click(function(){  
  3.        window.location.href="sResult.aspx?keys="+EncodeURI($("#txtSearch").val());  
  4.    }):  
  5. });  
在sResult.aspx页面,可以用:
[csharp]  view plain copy
  1. string text="";  
  2. try{  
  3.    text=Request.QueryString["keys"].ToString().Trim();  
  4. }  
  5. catch(Exception ex)  
  6. {  
  7.    text="":  
  8. }  
即,URLEncode就和EncodeURI有同样的功能

URIDecode和DecodeURI有同样的功能


<think>嗯,用户之前问过关于Unity中Socket的作用,现在又问Cocos Creator实现网络通信。可能他们正在比较不同游戏引擎的网络功能,或者打算从Unity转向Cocos Creator。需要先理解Cocos CreatorUnity在网络通信方面的异同。 首先,Cocos Creator主要使用JavaScript或TypeScript,而Unity用C#,所以底层实现可能有差异。用户可能想知道在Cocos中如何实现类似Unity的Socket通信,或者是否有更简便的方法。 用户可能需要具体的实现步骤,比如如何建立连接、发送数据、处理接收等。此外,可能还关心性能优化、跨平台问题,或者是否有现成的解决方案或插件,比如Socket.IO或WebSocket的使用。 考虑到Cocos Creator支持Web平台,可能需要涉及浏览器兼容性,比如WebSocket在移动端PC端的支持情况。同时,是否需要使用第三方库,比如protobuf进行数据序列化,或者如何处理安全性问题如加密。 另外,用户可能对实时性要求高的游戏(如多人对战)回合制游戏的不同实现方法感兴趣。需要对比不同协议,如TCPUDP,在Cocos中的使用场景。 还要注意Cocos Creator的版本,不同版本可能有不同的网络模块支持。是否需要使用引擎自带的网络模块,还是依赖外部库。比如Cocos Creator的socket.io组件或者WebSocket API。 最后,可能需要提供代码示例,比如如何创建WebSocket连接,发送接收消息,以及如何处理异常断线重连。同时,提醒用户注意主线程异步操作的问题,避免阻塞UI。</think>在Cocos Creator中实现网络通信主要通过WebSocket、Socket.IO或HTTP协议实现实时/半实时数据交互,以下是具体实现方案与技术细节: --- ### 一、核心通信方式对比 | 方式 | 延迟 | 适用场景 | 代码复杂度 | |---------------|---------|-------------------------|------------| | WebSocket | 50-200ms| 实时对战/聊天 | ★★☆☆☆ | | Socket.IO | 100-300ms| 含自动重连的实时交互 | ★★★☆☆ | | HTTP轮询 | 500ms+ | 回合制游戏/排行榜 | ★☆☆☆☆ | --- ### 二、WebSocket基础实现(推荐方案) #### 1. 建立连接 ```typescript // 创建WebSocket连接(TypeScript示例) const ws = new WebSocket("ws://game-server.example.com:8080"); ws.onopen = () => { console.log("Connection established"); ws.send(JSON.stringify({ type: "auth", token: "player123" })); }; ``` #### 2. 消息收发处理 ```typescript ws.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); switch(data.type) { case "positionUpdate": this.playerNode.setPosition(data.x, data.y); break; case "chat": this.chatBox.addMessage(data.content); break; } }; // 发送玩家动作 sendPlayerAction(action: string) { if(ws.readyState === WebSocket.OPEN) { ws.send(JSON.stringify({ type: "playerAction", action: action, timestamp: Date.now() })); } } ``` --- ### 三、进阶优化方案 #### 1. 二进制协议优化(protobuf) ```typescript // 使用protobuf.js压缩数据 import protobuf from "protobufjs"; const root = await protobuf.load("protocol.proto"); const PlayerMove = root.lookupType("Game.PlayerMove"); // 序列化 const payload = PlayerMove.create({ x: 120, y: 85 }); const buffer = PlayerMove.encode(payload).finish(); // 反序列化 const decoded = PlayerMove.decode(new Uint8Array(event.data)); ``` #### 2. 断线重连机制 ```typescript private reconnectAttempts = 0; private setupReconnect() { ws.onclose = () => { const delay = Math.min(1000 * 2 ** this.reconnectAttempts, 30000); setTimeout(() => this.connect(), delay); this.reconnectAttempts++; }; } ``` --- ### 四、跨平台注意事项 1. **浏览器兼容性** - 微信小游戏需使用`wx.connectSocket` API - 原生平台需配置`WebSocket` polyfill 2. **安全策略** ```typescript // 启用SSL加密 const ws = new WebSocket("wss://secure-server.com"); // CSP配置(creator项目设置) Content-Security-Policy: connect-src 'self' wss://* ``` --- ### 五、性能监控指标 | 指标 | 健康值 | 检测方法 | |---------------------|-----------------|--------------------------| | 网络延迟 | < 150ms | `Date.now()`打时间戳往返 | | 数据包压缩率 | > 60% | 对比原始/压缩后字节数 | | 每秒消息量(QPS) | < 500条/秒 | 服务端计数器统计 | --- ### 六、调试工具推荐 1. **Wireshark**:抓包分析原始数据流 2. **Chrome Network Tab**:查看WebSocket帧详情 3. **Socket.IO Inspector**:专用协议调试插件 建议根据项目类型选择方案:实时竞技类首选WebSocket+protobuf,社交类可选Socket.IO,对于弱网环境可结合消息确认机制(ACK)保证可靠性。
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