c#线程间的通信

来自:http://blog.youkuaiyun.com/jxncwzb/article/details/1600381

using System;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student student = new Student();
            new Thread(new ThreadStart(new Thread1(student).run)).Start();//添加信息
            new Thread(new ThreadStart(new Thread2(student).run)).Start();//读取信息
        }
    }
    /// <summary>
    /// 向Student类加添加信息
    /// </summary>
    public class Thread1
    {
        private Student student;
        public Thread1(Student student)
        {
            this.student = student;
        }
        public void run()
        {
            int i = 0;
            while (true)
            {
                if (i == 0)
                    student.Add("jxncwzb", 23);
                else
                    student.Add("jxncwzb++", 22);
                i = (i + 1) % 2;
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 读取Thread1干才添加的信息
    /// </summary>
    public class Thread2
    {
        private Student student;
        public Thread2(Student student)
        {
            this.student = student;
        }
        public void run()
        {
            while (true)
            {
                student.GetInfo();
            }
        }
    }
    public class Student
    {
        private string name;
        private int age;
        private bool isRun = false;
        public void Add(string name, int age)
        {
            Monitor.Enter(this);
            if (isRun)
                Monitor.Wait(this);
            this.name = name;
            //Thread.Sleep(10);
            this.age = age;
            this.isRun = true;
            Monitor.Pulse(this);
            Monitor.Exit(this);
        }
        public void GetInfo()
        {
            Monitor.Enter(this);
            if (!isRun)
                Monitor.Wait(this);
            Console.Write("姓名:" + name);
            Console.WriteLine("&年龄:" + age.ToString());
            this.isRun = false;
            Monitor.Pulse(this);
            Monitor.Exit(this);
        }
    }
}
 

### C#线程间通信的方法和实现机制 在 C# 编程环境中,线程间通信是一种常见的需求,尤其是在 GUI 应用程序中。为了确保主线程能够专注于处理 UI 交互,通常会将耗时的任务分配到后台线程中执行[^1]。 #### 使用委托进行线程间通信 C# 提供了一种通过委托的方式让工作线程安全地更新主线程中的控件内容。例如,在一个 Windows Forms 应用程序中,如果需要从另一个线程向 `RichTextBox` 控件追加文本,则可以采用如下方式: ```csharp public void AppendText(string message) { Action<string> act = (msg) => richTextBox1.AppendText(msg); if (richTextBox1.InvokeRequired) { this.BeginInvoke(act, new object[] { message }); } else { act(message); } } ``` 此代码片段展示了如何利用 `BeginInvoke` 或者 `Invoke` 来调用主线程上的方法,从而避免跨线程访问引发异常[^2]。 #### 利用同步原语(Syncronization Primitives) 除了委托外,还可以借助 .NET 提供的各种同步工具类来进行更复杂的线程协调操作。比如使用 `AutoResetEvent`, `ManualResetEventSlim`, 和其他类型的等待句柄 (`WaitHandles`) 可以有效地控制多个线程之间的顺序关系[^4]。 下面是一段简单的例子展示如何使用 `AutoResetEvent` 进行基本的通知功能: ```csharp private static readonly AutoResetEvent _autoResetEvent = new(false); static void Main() { Thread threadA = new(() => { Console.WriteLine("Thread A is waiting..."); _autoResetEvent.WaitOne(); // Blocks until signaled. Console.WriteLine("Thread A has been notified!"); }); threadA.Start(); System.Threading.Thread.Sleep(1000); // Simulate some delay. Console.WriteLine("Signaling Thread A..."); _autoResetEvent.Set(); } ``` 这段代码演示了一个典型的生产者-消费者场景下的通知模式:当某个条件满足时,允许阻塞状态的线程继续其流程[^4]。 综上所述,无论是简单还是复杂的应用场合,都可以找到适合自己的解决方案来完成高效的线程通讯任务。
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