C语言 扫雷游戏(支持递归展开)

本文介绍了一个使用C语言编写的扫雷游戏。游戏通过两个二维数组来存储雷区状态,一个用于存储雷的位置,另一个用于显示UI信息。游戏流程包括用户交互、初始化数组、设置雷、坐标周围雷的数量计算以及递归展开。当用户输入坐标后,程序会检查是否踩到雷,若未踩到雷则递归展开周围格子。游戏结束条件为踩到雷或者清除所有非雷格子。代码中包含了详细的函数实现,包括UI显示、坐标合法性检查等。


前言

在这里插入图片描述
设计思路是用两个二维数组,一个二维数组存储雷的位置,另一个二维数组存储显示到UI的信息。

一、游戏入口

main函数调用MineSweeperGameStart函数:

int main(int argc, char* argv[])
{
	MineSweeperGameStart();
	return 0;
}

MineSweeperGameStart函数打印菜单,调用StartGame函数进入游戏:

void MineSweeperGameStart()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do 
	{
		Menu();
		printf("请输入你的选择:>");

		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("游戏退出!\n");
			break;
		case 1:
			StartGame();
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

void Menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. Play    *******\n");
	printf("*******    0. Exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

StartGame函数进行进行两个二维数组的初始化,以及调用FindMine函数进入扫雷游戏的循环。

void StartGame()
{
	char mine_array[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放雷的数组
	char show_array[ROWS][COLS] = { 0 }; // 显示界面的数组

	// 初始化数组
	InitArray(mine_array, ROWS, COLS, INIT_MINE_SYMBOL);
	InitArray(show_array, ROWS, COLS, INIT_SHOW_SYMBOL);

	DisplayArray(show_array, ROW, COL);

	// 设置雷
	SetMine(mine_array, ROW, COL);

	// 测试打开
	//DisplayArray(mine_array, ROW, COL);

	FineMine(mine_array, show_array, ROW, COL);
}

二、游戏循环

游戏循环中判断用户输入的合法性,如果坐标合法,根据雷数组判断坐标中存放的是否是雷,如果是雷则游戏结束,如果不是雷,则会将该坐标周围有几个雷,显示在UI中。如果所有的雷都排尽则游戏结束。

// 游戏结束:
// 1.遇到雷
// 2.所有非雷都已找出
void FineMine(char mine_array[ROWS][COLS], char show_array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		// 判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine_array[x][y] == MINE_SYMBOL)
			{
				printf("游戏结束,被雷炸死!\n");
				DisplayArray(mine_array, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				// 没踩到雷 递归展开
				RecursionExpansion(mine_array, show_array, row, col, x, y);
				DisplayArray(show_array, row, col);
				
				if (IsAllMinesCleared(show_array, row, col))
				{
					printf("恭喜你已排所有的雷!\n");
					DisplayArray(mine_array, row, col);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标无效,重新输入!\n");
		}
	}
}

三、初始化两个数组

StartGame函数中调用InitArray函数进行数组的初始化,将两个二维数组分别初始化为'0''*'

#define INIT_MINE_SYMBOL ('0')
#define INIT_SHOW_SYMBOL ('*')
void InitArray(char ary[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			ary[i][j] = ch;
		}
	}
}

四、UI显示

UI显示到界面中,打印坐标的索引和显示的内容。

void DisplayArray(char ary[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	// 打印坐标索引
	int j = 0;
	int i = 0;
	printf("#####################\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("%d|", i);
		}
		else
		{
			printf("%d ", i);
		}

	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("-|");
		}
		else
		{
			printf("--");
		}
	}
	printf("\n");

	// 打印棋盘数据
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d|", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", ary[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("#####################\n");
}

五、设置雷

有个雷的二维数组,设置MINE_COUNT个雷,雷的坐标随机。

void SetMine(char mine_array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;
	while (count > 0)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (mine_array[x][y] == INIT_MINE_SYMBOL)
		{
			mine_array[x][y] = MINE_SYMBOL;
			count--;
		}
	}
}

六、坐标周围雷的数量

统计坐标8邻域中含有雷'1'的个数,将8邻域中的数加起来,然后减去8 * INIT_MINE_SYMBOL,也就是减去8 * '0'作为返回值。

int GetMineCount(char mine_array[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine_array[x - 1][y + 1] + mine_array[x - 1][y] + mine_array[x - 1][y - 1] +
		mine_array[x][y + 1] + mine_array[x][y - 1] +
		mine_array[x + 1][y + 1] + mine_array[x + 1][y] + mine_array[x + 1][y - 1] - 8 * INIT_MINE_SYMBOL;
}

七、递归展开

当一个坐标周围的8邻域都没有雷时进行递归展开。

// 当show_array周围8个位置都没有雷时进行递归展开
void RecursionExpansion(char mine_array[ROWS][COLS], char show_array[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int local_mine_count = GetMineCount(mine_array, x, y);
	show_array[x][y] = local_mine_count + '0';
	if (local_mine_count == 0)
	{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col) // 坐标不越界
				{
					if (show_array[i][j] == INIT_SHOW_SYMBOL) // 跳过已经递归展开过的 避免循环递归
					{
						RecursionExpansion(mine_array, show_array, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

特别要注意要过滤掉已经展开过的坐标,以免发生死递归。

完整代码

扫雷游戏github地址

【激光质量检测】利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源的移动,完成对光源使用切片法测量其光束质量的目的研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究了利用丝杆与步进电机的组合装置带动光源移动,结合切片法实现对激光光源光束质量的精确测量方法,并提供了基于Matlab的代码实现方案。该系统通过机械装置精确控制光源位置,采集不同截面的光强分布数据,进而分析光束的聚焦特性、发散角、光斑尺寸等关键质量参数,适用于高精度光学检测场景。研究重点在于硬件控制与图像处理算法的协同设计,实现了自动化、高重复性的光束质量评估流程。; 适合人群:具备一定光学基础知识和Matlab编程能力的科研人员或工程技术人员,尤其适合从事激光应用、光电检测、精密仪器开发等相关领域的研究生及研发工程师。; 使用场景及目标:①实现对连续或脉冲激光器输出光束的质量评估;②为激光加工、医疗激光、通信激光等应用场景提供可靠的光束分析手段;③通过Matlab仿真与实际控制对接,验证切片法测量方案的有效性与精度。; 阅读建议:建议读者结合机械控制原理与光学测量理论同步理解文档内容,重点关注步进电机控制逻辑与切片数据处理算法的衔接部分,实际应用时需校准装置并优化采样间距以提高测量精度。
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