1, 作用域
作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问,作用域分为全局作用域和局部作用域。
1.1局部作用域
局部作用域分为函数作用域和块作用域。
1.11函数作用域
在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问。
-
函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问
-
函数的参数也是函数内部的局部变量
-
不同函数内部声明的变量无法互相访问
-
函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了
1.12块作用域
在 JavaScript 中使用 {}
包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。
JavaScript 中除了变量外还有常量,常量与变量本质的区别是【常量必须要有值且不允许被重新赋值】,常量值为对象时其属性和方法允许重新赋值。
总结:
-
let
声明的变量会产生块作用域,var
不会产生块作用域 -
const
声明的常量也会产生块作用域 -
不同代码块之间的变量无法互相访问
-
推荐使用
let
或const
注:开发中 let
和 const
经常不加区分的使用,如果担心某个值会不小被修改时,则只能使用 const
声明成常量。
1.2全局作用域
<script>
标签和 .js
文件的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。
总结:
-
为
window
对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐! -
函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!!!
-
尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染
JavaScript 中的作用域是程序被执行时的底层机制,了解这一机制有助于规范代码书写习惯,避免因作用域导致的语法错误。
1.3作用域链
-
嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链
-
相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量
-
子作用域能够访问父作用域,父级作用域无法访问子级作用域
1.4闭包
闭包是一种比较特殊和函数,使用闭包能够访问函数作用域中的变量。
总结:
-
闭包本质仍是函数,只不是从函数内部返回的
-
闭包能够创建外部可访问的隔离作用域,避免全局变量污染
-
过度使用闭包可能造成内存泄漏
注:回调函数也能访问函数内部的局部变量。
1.5变量提升(了解)
总结:
-
变量在未声明即被访问时会报语法错误
-
变量在声明之前即被访问,变量的值为
undefined
-
let
声明的变量不存在变量提升,推荐使用let
-
变量提升出现在相同作用域当中
-
实际开发中推荐先声明再访问变量
1.6函数提升(了解)
函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。
2,函数
2.1动态参数
arguments
是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调用函数时传入的所有实参。
arguments
是一个伪数组
2.2剩余参数
-
...
是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参 -
借助
...
获取的剩余实参,是个真数组
2.3箭头函数
箭头函数是一种声明函数的简洁语法,它与普通函数并无本质的区别,差异性更多体现在语法格式上。
总结:
-
箭头函数属于表达式函数,因此不存在函数提升
-
箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号
()
-
箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号
{}
,并自动做为返回值被返回 -
箭头函数中没有
arguments
,只能使用...
动态获取实参
3.解构赋值
解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法,本质上仍然是为变量赋值,分为数组解构、对象解构两大类型。
3.1数组解构
总结:
-
赋值运算符
=
左侧的[]
用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量 -
变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作
-
变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为
undefined
-
变量的数量小于单元值数量时,可以通过
...
获取剩余单元值,但只能置于最末位 -
允许初始化变量的默认值,且只有单元值为
undefined
时默认值才会生效
注:支持多维解构赋值,比较复杂后续有应用需求时再进一步分析
3.2对象解构
总结:
-
赋值运算符
=
左侧的{}
用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量 -
对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量
-
对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为
undefined
-
允许初始化变量的默认值,属性不存在或单元值为
undefined
时默认值才会生效
注:支持多维解构赋值,比较复杂后续有应用需求时再进一步分析
4.深入对象
4.1构造函数
构造函数是专门用于创建对象的函数,如果一个函数使用 new
关键字调用,那么这个函数就是构造函数。
总结:
-
使用
new
关键字调用函数的行为被称为实例化 -
实例化构造函数时没有参数时可以省略
()
-
构造函数的返回值即为新创建的对象
-
构造函数内部的
return
返回的值无效!
注:实践中为了从视觉上区分构造函数和普通函数,习惯将构造函数的首字母大写。
4.2实例成员
通过构造函数创建的对象称为实例对象,实例对象中的属性和方法称为实例成员。
总结:
-
构造函数内部
this
实际上就是实例对象,为其动态添加的属性和方法即为实例成员 -
为构造函数传入参数,动态创建结构相同但值不同的对象
注:构造函数创建的实例对象彼此独立互不影响。
4.3静态成员
在 JavaScript 中底层函数本质上也是对象类型,因此允许直接为函数动态添加属性或方法,构造函数的属性和方法被称为静态成员。
总结:
-
静态成员指的是添加到构造函数本身的属性和方法
-
一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员
-
静态成员方法中的
this
指向构造函数本身
5.内置构造函数
在 JavaScript 中最主要的数据类型有 6 种,分别是字符串、数值、布尔、undefined、null 和 对象,常见的对象类型数据包括数组和普通对象。其中字符串、数值、布尔、undefined、null 也被称为简单类型或基础类型,对象也被称为引用类型。
在 JavaScript 内置了一些构造函数,绝大部的数据处理都是基于这些构造函数实现的,JavaScript 基础阶段学习的 Date
就是内置的构造函数。
甚至字符串、数值、布尔、数组、普通对象也都有专门的构造函数,用于创建对应类型的数据。
5.1Object引用类型
Object
是内置的构造函数,用于创建普通对象。
总结:
-
推荐使用字面量方式声明对象,而不是
Object
构造函数 -
Object.assign
静态方法创建新的对象 -
Object.keys
静态方法获取对象中所有属性 -
Object.values
表态方法获取对象中所有属性值
5.2Array引用类型
Array
是内置的构造函数,用于创建数组。
数组赋值后,无论修改哪个变量另一个对象的数据值也会相当发生改变。
总结:
-
推荐使用字面量方式声明数组,而不是
Array
构造函数 -
实例方法
forEach
用于遍历数组,替代for
循环 (重点) -
实例方法
filter
过滤数组单元值,生成新数组(重点) -
实例方法
map
迭代原数组,生成新数组(重点) -
实例方法
join
数组元素拼接为字符串,返回字符串(重点) -
实例方法
find
查找元素, 返回符合测试条件的第一个数组元素值,如果没有符合条件的则返回 undefined(重点) -
实例方法
every
检测数组所有元素是否都符合指定条件,如果所有元素都通过检测返回 true,否则返回 false(重点) -
实例方法
some
检测数组中的元素是否满足指定条件 如果数组中有元素满足条件返回 true,否则返回 false -
实例方法
concat
合并两个数组,返回生成新数组 -
实例方法
sort
对原数组单元值排序 -
实例方法
splice
删除或替换原数组单元 -
实例方法
reverse
反转数组 -
实例方法
findIndex
查找元素的索引值
5.3包装类型
之所以具有对象特征的原因是字符串、数值、布尔类型数据是 JavaScript 底层使用 Object 构造函数“包装”来的,被称为包装类型。
5.31 String
String
是内置的构造函数,用于创建字符串。
-
实例属性
length
用来获取字符串的度长(重点) -
实例方法
split('分隔符')
用来将字符串拆分成数组(重点) -
实例方法
substring(需要截取的第一个字符的索引[,结束的索引号])
用于字符串截取(重点) -
实例方法
startsWith(检测字符串[, 检测位置索引号])
检测是否以某字符开头(重点) -
实例方法
includes(搜索的字符串[, 检测位置索引号])
判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,根据情况返回 true 或 false(重点) -
实例方法
toUpperCase
用于将字母转换成大写 -
实例方法
toLowerCase
用于将字母就转换成小写 -
实例方法
indexOf
检测是否包含某字符 -
实例方法
endsWith
检测是否以某字符结尾 -
实例方法
replace
用于替换字符串,支持正则匹配 -
实例方法
match
用于查找字符串,支持正则匹配
注:String 也可以当做普通函数使用,这时它的作用是强制转换成字符串数据类型。
5.32 Number
Number
是内置的构造函数,用于创建数值。
-
推荐使用字面量方式声明数值,而不是
Number
构造函数 -
实例方法
toFixed
用于设置保留小数位的长度
6.面向对象
面向对象编程是一种程序设计思想,它具有 3 个显著的特征:封装、继承、多态。
6.1 封装
封装的本质是将具有关联的代码组合在一起,其优势是能够保证代码复用且易于维护,函数是最典型也是最基础的代码封装形式,面向对象思想中的封装仍以函数为基础,但提供了更高级的封装形式。
构造函数
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的。
总结:
-
构造函数体现了面向对象的封装特性
-
构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
-
命名空间式的封装无法保证数据的独立性
注:可以举一些例子,如女娲造人等例子,加深对构造函数的理解。
原型对象
实际上每一个构造函数都有一个名为 prototype
的属性,译成中文是原型的意思,prototype
的是对象类据类型,称为构造函数的原型对象,每个原型对象都具有 constructor
属性代表了该原型对象对应的构造函数。
当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。
6.2原型继承
基于构造函数原型对象实现面向对象的继承特性。
6.3原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链,
7.深拷贝和浅拷贝
-
首先浅拷贝和深拷贝只针对想Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。
-
对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。
call()
-
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值 -
使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 -
call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply()
-
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值 -
使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 -
apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind()
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数
7.1this
1, 普通函数this指向 window
2, 普通对象this指向 obj
3, 构造函数this指向 实例对象
4, 原型方法this指向 实例对象
5, 事件绑定this指向 事件源
6, 定时器,延时器this指向 window
7, 箭头函数this指向 外层函数的this