为类设计友好的接口
1.简化的视图:接口就是类所能提供的服务。进行接口设计的时候,只要将必要的成员函数公有(public)就可以了,使用受保护(protected)的或私有(private)的成员向用户隐藏不必要的细节。
2.采用容易识别的词汇来定义接口的名称。
在类的主体中,在public部分定义类的行为,在protected部分定义类的变量和行为,可以遗传给类的下一代。在private部分定义类的私有的行为和变量。
实例:
class {
public:
void PreLesson ();
protected:
string name;
private:
};