面向对象和面向过程的区别————墨白

面向对象编程和面向过程编程的区别

下面来看一个例子,它揭示了OOP的观点与过程性编程的差别。
Genre Giants垒球队的一名新成员要求记录球队的统计数据。很自然,会求助与计算机来完成这项工作。如果是一位过程性程序员,可能会这样考虑:
我要输入每名选手的姓名、击球次数、击中次数、命中率以及其他重要的基本统计数据。之所以使用计算机,是为了简化工作,因此让他来计算某些数据,如命中率。另外,我还希望程序能够显示这些结果。应该如何组织呢?我想我能正确的完成这项工作,并使用了函数,让main函数调用一个函数来获取输入,调用另一个函数来计算,然后在调用函数来显示结果。那么,获得下一场比赛的数据后,又该做什么呢?我不想再从头开始,可以添加一个函数来更新统计数据。可能需要再main()中提供一个菜单,选择时输入、计算、更新还是显示数据。我该如何来表示这些数据呢?可以用一个字符数组来存储选手的姓名,用另一个数组存储每一位选手的击球数,再用一个数组存储击中数目等等。可是这种方法太不灵活了!可以设计一个结构来存储每位选手的所有信息,然后用这种结构组成的数组来表示整个球队。
总之,如果采用过程性编程方法,首先考虑要遵循的步骤,然后考虑如何表示这些数据(并不需要程序一直运行,用户可能希望能够将数据存储在一个文件中,然后从这个文件中读取数据。)

但是,如果要是换成一位OOP程序员,又将如何呢?首先考虑把数据————不经要考虑如何表示数据,还要考虑如何使用数据:
我要跟踪的是什么?当然是选手。因此要有一个对象表示整个选手的各个方面(而不仅仅是命中率或击球次数)。是的,这将是基本数据单元————一个表示选手姓名和同统计数据的对象。我需要一些处理该对象的方法。首先需要一种将基本星系加入到该单元中的方法,其次,计算机应该计算一些东西,如命中率,因此需要添加一些执行计算的方法。程序自动完成这些计算,而无需用户干涉。另外,还需要一些更新和显示信息的方法。所以,用户与数据交互的方式有三种:初始化、更新和报告——这就是用户接口。
总之,操作OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象————描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需要的操作。完成对接口的描述后,需要确定如何实现接口和数据存储。最后,使用新的设计方案创建出程序。OOP编程先定义类!

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