源于生活的设计之一:职责问题

本文探讨了单一职责原则的重要性,强调在软件设计过程中避免给单一对象赋予过多职责,通过实例说明如何将复杂功能模块化以提高代码的可维护性和复用性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我相信大家在工作时,都厌烦手上同时有多个项目,特别是运维多个项目,那么我们在做软件设计时,也应当如此,我们不能给一个对象赋予太多责任,并尽量将主要的剥离出来单独实现(比如mooon中将异步收发数据的状态机剥离出来成了单独可复用的类CRecvMachine和CSendMachine),否则我们成了只抱怨,却对自己无要求的人,因此我们应当从自我做起,然后再去要求别人。

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