| 注:原发表在Hadoop技术论坛 |
BSS(Block Started by Symbol)用来
存储
未初始化的全局变量,值为0的通常会被
编译
器认为未初始化,属于静态内存分配区,不会占用
程序
文件
空间
DATA
用来存储已经初始化的全局变量,也属于静态内存分配区,会占用程序文件空间
TEXT
代码段,存储程序执行的代码指令,会占用程序文件空间
代码一:
int a[1024*1024*10] = {0};
int main() { return 0; }
代码二:
int a[1024*1024*10] = {1};
int main() { return 0; }
使用同样的编译上段两段代码,可以观察到文件大小相差很大,代码二会将数组a算进去。
DATA
用来存储已经初始化的全局变量,也属于静态内存分配区,会占用程序文件空间
TEXT
代码段,存储程序执行的代码指令,会占用程序文件空间
代码一:
int a[1024*1024*10] = {0};
int main() { return 0; }
代码二:
int a[1024*1024*10] = {1};
int main() { return 0; }
使用同样的编译上段两段代码,可以观察到文件大小相差很大,代码二会将数组a算进去。
本文详细解释了C++中全局变量的内存分配区域(如BSS、DATA、TEXT),并通过代码示例展示了如何影响文件大小。通过对比不同初始化全局变量的代码段,揭示了内存分配与文件大小之间的关系。
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