目录
1.3. 多进程并发和多线程并发可以混合使用,但是建议 优先考虑多线程技术手段
(一)并发、进程、线程
1、并发
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立的任务。
1.1. 以往的计算机:
单核CPU(中央处理器):某一时刻只能执行一个任务,由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。
这种属于并非是真正的并发,是一种并发的假象;这种切换(上下文切换)是有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态、执行进度等信息,都需要时间,一会儿切换回来的时候需要复原这些信息。
1.2. 硬件发展后的计算机:
出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上,有多核(多个CPU):双核、四核、八核、十核...。
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。
1.3. 使用并发的原因:
主要是同时可以干多个事,提高性能。
2、可执行程序
2.1. 磁盘上的一个文件:
Windows下,一个扩展名为 .exe 的文件。
Linux下,ls -la,或者rwxrwxrwx(x是执行权限)。
2.2. 可执行程序是可以运行的:
Windows下,双击一个可执行程序打开。
Linux下, ./文件名 的方式打开可执行程序。
3、进程(执行起来的可执行程序)
进程,就是一个可执行程序运行起来了,即:创建了一个进程。进程就是运行起来了的可执行程序。
4、线程
4.1. 每个进程,都有一个主线程
这个主线程是唯一的,即:一个进程中只能有一个主线程。
4.2. 主线程随着进程的启动而启动
执行可执行程序时,产生了一个进程,这个主线程随着这个进程默默启动起来了。
【补充】Ctrl + F5 运行这个程序时,实际上是进程的主线程来调用(执行)main函数中的代码。
线程,用于执行代码的,可以理解为 一条代码的执行道路(通路)。
4.3. 可以自己创建其他线程
除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。
每创建一个线程,在同一时刻,我就可以多干一件不同的事(多走一条不同的代码执行路径)。
4.4. 多线程(并发)
线程不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态,切换会耗费本该属于程序运行的时间。
创建的数量最大不建议超过200-300个,至于具体多少个合适,要在实际项目中不断调整优化。
(二)并发的实现方法
两个或者多个任务(独立的活动)同时发生(进行)。
1、实现并发的手段:
1.1. 多进程并发
(1)Word启动之后是一个进程,IE浏览器启动之后是一个进程。
(2)服务器进程之间的通信(eg:账号服务器,游戏服务器)。
(3)进程之间的通信
(同一个电脑上:管道、文件、消息队列、共享内存)
(不同电脑上:Socket通信技术)
1.2. 多线程并发:单个进程中,创建多个线程
单个进程中,创建了多个线程。
线程:轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存)。[ 全局变量,指针,引用;都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程 ]
共享内存带来新的问题:数据一致性问题;线程a,线程b
1.3. 多进程并发和多线程并发可以混合使用,但是建议 优先考虑多线程技术手段
(三)进程、线程的比较
同进程比,
1、线程的优点如下:
(1)线程启动速度更快,更轻量级;
(2)系统资源开销更少,执行速度更快(比如:共享内存对通信方式 比任何其他的通信方式 都快)。
2、线程的缺点如下:
(1)使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题。
(四)C++ 11 新标准线程库
1、以往:
1.1. Windows和Linux
Windows下:CreateThread(), _beginthread(), _beginthreadexe() 创建线程
Linux下:pthread_create() 创建线程
临界区,互斥量
1.2. 以往多线程代码不能跨平台,存在跨平台
POSIX thread(pthread):跨平台,需要做一番不大方便的配置
2、C++ 11 新标准:
增加对多线程的支持,具备可移植性(跨平台)。