JAVA程序设计(18.1)----- 1多线程轮流打印 线程调度 线程池 synchronized wait notify 内部类

本文介绍了一种使用多线程技术在Java中实现并发打印字符串A和B的方法,通过创建线程池并实现内部类来管理线程的执行顺序,确保交替打印。演示了synchronized、wait、notify等关键字的应用,展示了如何合理调度线程以达到高效并发执行的目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.两个线程 一个打印A 一个打印B 另两个线程轮流进行打印工作

多线程初级应用 线程调度  线程池(预先建立N个线程,需要的程序直接调用,执行完毕后归还回线程池,典型的以空间换时间 synchronized wait notify  内部类使用

package com.lovo;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 类:测试 wait notify 用法
 * 顺次打印AB
 * @author Abe
 */
public class TestNotify {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建线程池 大小为2
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
		// 分别初始化两条线程 并start
		String[] str = { "A", "B" };
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			service.execute(new MyPrinter(str[i], 100));
		}
		// 所有线程结束后 关闭线程池
		service.shutdown();
	}
}

/**
 * 内部类:线程运行内容 接口Runable并重写run方法
 * 
 * @author Abe
 *
 */
class MyPrinter implements Runnable {
	private String str;
	private int number;
	public static boolean check = false;
	private static Object obj = new Object();

	public MyPrinter(String str, int number) {
		this.str = str;
		this.number = number;
	}

	public String getStr() {
		return str;
	}

	public void print() {
		System.out.print(str);
	}
	
	/**
	 * 重写方法 : 线程运行的方法  A	 0锁定程序  2先唤醒等待池 3 A打印 4进入等待池,并解锁程序
	 *  					B 	1程序被锁定在程序外等待(非进入等待池)5程序解锁, 进入并锁定程序
	 *  						6先唤醒等待池 7此时A被唤醒,但是程序被锁,在程序外等待
	 *  						8 B打印 9 进入等待池,并解锁程序
	 *  					A	从B-5开始重复循环。。。 

	 */
	@Override
	public void run() {
		//第一次只能打印为A的线程进来 之后check变true 所有线程都能进来 此句失效
		while (check == false && !this.str.equals("A")) {}
		for (int i = 0; i < number; i++) {
			synchronized (obj) {
				obj.notify();
				print();
				check = true;
				try {
					//∞	各自循环到自己的最后一次时 不再进入等待池,线程终止
					if (i < number - 1) {
						obj.wait();
					}
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值