利用分支与循环实现猜数字(下)

本文详细介绍了如何在C语言中使用rand和srand函数生成伪随机数,并结合time函数实现更随机的随机数生成。作者还展示了如何运用这些知识编写一个猜数字游戏,包括设置随机数范围和增加游戏规则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       在下先咕为敬了,话接上回,咱学了一串关于C语言分支循环的知识,现在我们终于可以搞点有意思的东西了,举一个栗子:

           写⼀个猜数字游戏

      游戏要求:

     1. 电脑自动生成1~100的随机数

     2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

  1.随机数的生成

         想玩猜数字,那生成随机数无疑很重要,那要如何使电脑生成随机数呢?且听我细细道来————  

1.1 rand函数

         第一位小伙伴闪亮登场,C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的 ,函数原型如下:

 int rand (void);

         它是一个伪随机数生成器,每次执行时都会返回一个介于0和RAND_MAX之间的随机整数。

         要使用rand函数,需要包含<cstdlib>头文件,并在程序中调用rand()函数即可。例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

        我们先运行⼀次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?

      

       我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题 

        如果再深入了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随

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