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原创 Unity photon pun2联机SpriteRenderer组件的flipX同步问题
RPC自定义的发方法上面一定要加上[PunRPC]才能识别,否则报错!RPC自定义的发方法上面一定要加上[PunRPC]才能识别,否则报错!老师pun2那一期课程才来的,我通过五个小时的折磨总算是找到了解决方案!RPC自定义的发方法上面一定要加上[PunRPC]才能识别,否则报错!代码有点乱,为了方便大家看懂参数,我还是把自己的整个脚本展示出来。方法同步,以数据的形式同步给其他客户端。方法让本体直接=传进来的参数就好了,RPC方法会通过。为RPC方法要调用的函数方法(void),中间的。
2024-06-13 01:44:40
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原创 关于go语言:=声明变量的用法问题
例如以上这个案例,我们让n1等于10,这个用法等同于var n1 int = 10。初学者会发现一旦这个。
2023-05-05 18:30:04
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空空如也
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