Apply dissolve effect between two bitmaps

本文介绍了一种使用ActionScript(AS)脚本实现两幅图片之间消解过渡效果的方法。通过创建两个不同颜色的矩形并使用随机点替换的方式实现从一个矩形到另一个矩形的渐变过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 使用AS脚本实现两幅图片之间的消解过渡。

 

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.Point;

    
public class Dissolve extends Sprite {
        
private var _bitmap:BitmapData;
        
private var _bitmap2:BitmapData;
        
private var _image:Bitmap;
        
private var _seed:Number;
        
private var _pixelCount:int = 0;

        
public function Dissolve(  ) 
        {
            
//Create a white rectangle
            _bitmap = new BitmapData(stage.stageWidth,
                                  stage.stageHeight,
                                  
false0xffffffff);
            
//Create a Black rectangle
            _bitmap2 = new BitmapData(stage.stageWidth,
                                   stage.stageHeight,
                                   
false0xff000000);
            
//BitmapData object can not be displayed in the window,
            
//yet Bitmap is accepted.
            _image = new Bitmap(_bitmap);
            
//Show the white rectangel
            addChild(_image);
            
//set a random number to dissolve between the two bitmap
            _seed = Math.random(  ) * 100000;
            
//Begin dissolve when the frame show or say it when you enter the frame.
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        
public function onEnterFrame(event:Event):void 
        {
            
//Copy 1000 random points from bitmap2 which is the destine bitmap to bitmap
            
//which is the start bitmap.
            _seed = _bitmap.pixelDissolve(_bitmap2,
                                       _bitmap.rect,
                                       
new Point(  ),
                                       _seed,
                                       
1000);
            _pixelCount 
+= 1000;
            
//If we have copied all the points in bitmap2,remove the event.
            if(_pixelCount > _bitmap.width * _bitmap.height) {
                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,
                                    onEnterFrame);
            }
        }
    }
}
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