Get HWND of the WPF Window

本文介绍了在WPF中获取窗口句柄(HWND)的方法,并探讨了如何使用这些句柄进行屏幕捕获。提供了几种不同的实现方式,包括使用HwndSource和WindowInteropHelper等。

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 To implement a screen capture program, I found several ways to use BitBle() of Win32. So I have to use HWND to represent the target window, how to get the HWND of the WPF Window became the key point.

Yiling Lai Post following method on MS Forum:

UIElement myWPF = new UIElement();
HwndSource source 
= new HwndSource(
            
0// class style
            WS_VISIBLE | WS_CHILD, // window style
            0// exstyle
            x, y, width, height,
            
"My WPF Control"// NAME
            IntPtr(parent)        // parent window 
            );

source.RootVisual 
= myWPF;
HWND WPFHwnd 
= (HWND) source.Handle.ToPointer();

YourUserControl  wpfctrl = new YourUserControl();

HwndSource source 
= (HwndSource)HwndSource.FromVisual(wpfctrl);

IntPtr hWnd 
= source.Handle;

 

WindowInteropHelper wIH = new WindowInteropHelper(this);

IntPtr hwnd
=wIH.Handle;

Use this method, I can only get the handle of WPF Widnow, but I can't get the handle of the controls of WPF. When you use Controls to replace the window in the above code. Everything goes right. But the result is the same with using window. That is to say, when you use other controls , it'll walk up the element tree looking for the first win32 window if it can find. In another way, there is not any HWND for controls.

### 如何在 WPF 应用程序中集成 QT3D 显示 3D 控件 #### 使用 QML 和 Qt Quick 实现 3D 功能并嵌入到 WPF 中 为了实现在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中展示由 Qt 提供的三维图形功能,一种方法是利用 QML 来构建 3D 场景,并将其封装成可以在 .NET 环境下使用的组件。具体来说,可以通过 `QQuickWidget` 或者更推荐的方式——使用无边框窗口模式下的 `QQmlApplicationEngine` 加载 QML 文件[^1]。 对于希望将 CloudCompare 这样的基于 QWidget 的控件引入 WPF 应用场景的情况,可以考虑采用 ActiveQt 技术或是通过互操作机制如 COM 组件化服务来间接实现交互;不过针对现代开发需求而言,在此建议优先尝试纯 QML/Qt Quick 解决方案以获得更好的性能表现以及跨平台支持特性。 下面是一个简单的例子说明如何创建一个包含基本立方体旋转动画效果的 QML 文档: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 import Qt3D.Core 2.15 import Qt3D.Render 2.15 import Qt3D.Extras 2.15 Window { visible: true width: 800; height: 600 View3D { id: view aspects: ["render", "logic"] Entity { components: [ RenderSettings {}, SceneLoader { source: "qrc:/cube.obj" } // 可替换为其他模型文件路径 ] Transform { translation: Qt.vector3d(0, 0, -4) Rotation { axis: Qt.vector3d(0, 1, 0); angle: TimeAnimation.angleAtProgress(Qt.timeElapsed / 1000 % 60 / 60) } } } } } ``` 接着需要编写托管代码部分以便能够加载上述 QML 并呈现给用户。这里给出一段 C++/CLI 混合编程风格的例子用于演示目的(实际项目可能更适合全部用 C# 完成并通过 P/Invoke 或者 C++/CLI Bridge 方式访问原生库函数): ```cpp // MainWindow.xaml.h #pragma once #include <QtWidgets/QMainWindow> #include <QtQml/QQmlApplicationEngine> namespace wpf_qt_integration { using namespace System; using namespace System::Windows; public ref class MainWindow : public Window { private: QQmlApplicationEngine* engine_; protected: void OnSourceInitialized(Object^ sender, EventArgs^ e) override { Window::OnSourceInitialized(sender, e); auto helper = dynamic_cast<Win32Window*>(this->Handle->Target); HWND hwnd = reinterpret_cast<HWND>(helper->GetHandle()); engine_ = new QQmlApplicationEngine(); QObject *rootObject = nullptr; engine_->load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml"))); rootObject = engine_->rootObjects().first(); QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(rootObject); widget->setParent(reinterpret_cast<QWidget*>(hwnd)); widget->showFullScreen(); } }; } // namespace wpf_qt_integration ``` 以上示例展示了怎样在一个混合应用里启动 Qt Quick 视图并将它附加至现有 Win32 窗口句柄之上。需要注意的是这只是一个概念验证性质的小型案例研究,真实世界的应用可能会涉及到更加复杂的架构设计和技术选型考量。
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