往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)
预览开发
使用场景
使用camera产生视频流并播放。
接口说明
参考“拍照开发指导”的“接口说明”。
约束与限制
无。
开发步骤
-
参考“拍照开发指导”中步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。
-
设置预览显示的区域。
Surface *surface = Surface::CreateSurface(); /* 设置显示区域 */ surface->SetUserData("region_position_x", "480"); // 矩形左上角横坐标 surface->SetUserData("region_position_y", "270"); // 矩形左上角纵坐标 surface->SetUserData("region_width", "960"); // 宽 surface->SetUserData("region_height", "540"); // 高 fc->AddSurface(*surface); -
开始和结束预览。
stateCallback->camera_->TriggerLoopingCapture(*fc); // start previewing stateCallback->camera_->StopLoopingCapture(); // stop previewing



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