鸿蒙5.0开发进阶:ArkTS组件-路径动画 (motionPath)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


路径动画 (motionPath)

设置组件进行位移动画时的运动路径。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

motionPath

motionPath(value: MotionPathOptions)

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

参数:

参数类型是否必填描述
valueMotionPathOptions设置组件的运动路径。

MotionPathOptions

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称参数类型必填描述
pathstring

位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z',更多说明请参考绘制路径

设置为空字符串时相当于不设置路径动画。

fromnumber

运动路径的起点。

默认值:0.0

取值范围:[0, 1]

设置小于0或大于1的值时,按默认值0处理。

tonumber

运动路径的终点。

默认值:1.0

取值范围:[0, 1]

设置小于0或大于1的值时,按默认值1处理,且满足to值 >= 异常值处理后的from值。

rotatableboolean

是否跟随路径进行旋转。

默认值:false

示例

该示例主要演示如何设置组件进行位移动画时的运动路径。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
  @State toggle: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('click me').margin(50)
        .motionPath({
          path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y',
          from: 0.0,
          to: 1.0,
          rotatable: true
        }) // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
        .onClick(() => {
          animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
            this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
          })
        })
    }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
  }
}

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值