鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(Blank)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


Blank

空白填充组件,在容器主轴方向上,空白填充组件具有自动填充容器空余部分的能力。仅当父组件为Row/Column/Flex时生效。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Blank(min?: number | string)

从API version 10开始:

  • Blank在父容器RowColumnFlex主轴方向上未设置大小时会自动拉伸、压缩,设置了大小或容器自适应子节点大小时不会自动拉伸、压缩。
  • Blank设置主轴方向大小(size)与min时约束关系为max(min, size)。
  • Blank在父容器交叉轴上设置大小时不会撑满父容器交叉轴,交叉轴不设置大小时alignSelf默认值为ItemAlign.Stretch,会撑满容器交叉轴。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
minnumber | string

空白填充组件在容器主轴上的最小大小。

默认值:0

说明:

不支持设置百分比。负值使用默认值。当最小值大于容器可用空间时,使用最小值作为自身大小并超出容器。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

color

color(value: ResourceColor)

设置空白填充的填充颜色。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueResourceColor

空白填充的填充颜色。

默认值:Color.Transparent

事件

支持通用事件

示例

示例1(占满空余空间)

Blank组件在横竖屏占满空余空间效果。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BlankExample {
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text('Bluetooth').fontSize(18)
        Blank()
        Toggle({ type: ToggleType.Switch }).margin({ top: 14, bottom: 14, left: 6, right: 6 })
      }.width('100%').backgroundColor(0xFFFFFF).borderRadius(15).padding({ left: 12 })
    }.backgroundColor(0xEFEFEF).padding(20)
  }
}

竖屏状态

横屏状态

示例2(填充固定宽度)

Blank组件的父组件未设置宽度时,min参数的使用效果。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BlankExample {
  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // blank父组件不设置宽度时,Blank失效,可以通过设置min最小宽度填充固定宽度
      Row() {
        Text('Bluetooth').fontSize(18)
        Blank().color(Color.Yellow)
        Toggle({ type: ToggleType.Switch }).margin({ top: 14, bottom: 14, left: 6, right: 6 })
      }.backgroundColor(0xFFFFFF).borderRadius(15).padding({ left: 12 })

      Row() {
        Text('Bluetooth').fontSize(18)
        // 设置最小宽度为160
        Blank('160').color(Color.Yellow)
        Toggle({ type: ToggleType.Switch }).margin({ top: 14, bottom: 14, left: 6, right: 6 })
      }.backgroundColor(0xFFFFFF).borderRadius(15).padding({ left: 12 })

    }.backgroundColor(0xEFEFEF).padding(20).width('100%')
  }
}

Blank父组件未设置宽度时,子组件间无空白填充,使用min参数设置填充尺寸

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值