鸿蒙5.0开发进阶:UI框架-ArkTS组件(组合手势)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


组合手势

手势识别组合,即多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

接口

GestureGroup(mode: GestureMode, ...gesture: GestureType[])

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

参数:

参数名参数类型必填参数描述
modeGestureMode

设置组合手势识别模式。

默认值:GestureMode.Sequence

gesture

TapGesture

LongPressGesture

PanGesture

PinchGesture

RotationGesture

SwipeGesture

GestureGroup

设置1个或者多个基础手势类型时,这些手势会被识别为组合手势。若此参数不填则组合手势识别功能不生效。

说明:

当需要为一个组件同时添加单击和双击手势时,可在组合手势中添加两个TapGesture,需要双击手势在前,单击手势在后,否则不生效。

GestureMode枚举说明

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称描述
Sequence

顺序识别,按照手势的注册顺序识别手势,直到所有手势识别成功。若有一个手势识别失败,后续手势识别均失败。

顺序识别手势组仅有最后一个手势可以响应onActionEnd。

Parallel并发识别,注册的手势同时识别,直到所有手势识别结束,手势识别互相不影响。
Exclusive互斥识别,注册的手势同时识别,若有一个手势识别成功,则结束手势识别。

事件

名称功能描述
onCancel(event: () => void)

顺序组合手势(GestureMode.Sequence)取消后触发回调。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

示例

该示例通过配置GestureGroup实现了长按和拖动的组合手势顺序识别。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureGroupExample {
  @State count: number = 0
  @State offsetX: number = 0
  @State offsetY: number = 0
  @State positionX: number = 0
  @State positionY: number = 0
  @State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid

  build() {
    Column() {
      Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
        .fontSize(15)
    }
    .translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
    .height(150)
    .width(200)
    .padding(20)
    .margin(20)
    .border({ width: 3, style: this.borderStyles })
    .gesture(
      // 以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件
      GestureGroup(GestureMode.Sequence,
        LongPressGesture({ repeat: true })
          .onAction((event?: GestureEvent) => {
            if (event && event.repeat) {
              this.count++
            }
            console.info('LongPress onAction')
          }),
        PanGesture()
          .onActionStart(() => {
            this.borderStyles = BorderStyle.Dashed
            console.info('pan start')
          })
          .onActionUpdate((event?: GestureEvent) => {
            if (event) {
              this.offsetX = this.positionX + event.offsetX
              this.offsetY = this.positionY + event.offsetY
            }
            console.info('pan update')
          })
          .onActionEnd(() => {
            this.positionX = this.offsetX
            this.positionY = this.offsetY
            this.borderStyles = BorderStyle.Solid
            console.info('pan end')
          })
      )
        .onCancel(() => {
          console.info('sequence gesture canceled')
        })
    )
  }
}

示意图:

按顺序首先触发长按事件:

按顺序首先触发长按事件,长按事件识别结束之后,其次触发拖动事件,向右下方拖动:

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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