鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(组件内容模糊)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


组件内容模糊

为当前组件添加内容模糊效果。

说明

从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

foregroundBlurStyle

foregroundBlurStyle(value: BlurStyle, options?: ForegroundBlurStyleOptions)

为当前组件提供内容模糊能力。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
valueBlurStyle内容模糊样式。
optionsForegroundBlurStyleOptions可选参数,内容模糊选项。

ForegroundBlurStyleOptions对象说明

继承自BlurStyleOptions

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

BlurStyleOptions

名称参数类型必填描述
colorModeThemeColorMode

内容模糊效果使用的深浅色模式。

默认值:ThemeColorMode.SYSTEM

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

adaptiveColorAdaptiveColor

内容模糊效果使用的取色模式。

默认值:AdaptiveColor.DEFAULT

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

blurOptions11+BlurOptions

灰阶模糊参数。

默认值:grayScale: [0,0]

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

scale12+number

内容模糊效果程度。

默认值:1.0

取值范围:[0.0, 1.0]

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

AdaptiveColor10+

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称描述
DEFAULT不使用取色模糊。使用默认的颜色作为蒙版颜色。采用非DEFAULT方式较耗时。
AVERAGE使用取色模糊。将取色区域的颜色平均值作为蒙版颜色。

BlurOptions11+

灰阶模糊参数。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型必填说明
grayscale[number, number]灰阶模糊参数,两参数取值范围均为[0,127] 。对图像中的黑白色进行色阶调整,使其趋于灰色更为柔和美观,对图像中的彩色调整没有效果。参数一表示对黑色的提亮程度,参数二表示对白色的压暗程度,参数值越大调整效果越明显(黑白色变得越灰),有效值范围0-127。例如:设置参数为(20,20),图片中的黑色像素RGB:[0, 0, 0]会调整为[20,20,20],白色像素RGB:[255,255,255]会调整为[235,235,235](255-20),图像中的彩色像素维持不变。

示例

该示例主要演示通过foregroundBlurStyle给图片设置内容模糊。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ForegroundBlurStyleDemo {
  build() {
    Column() {
      Text('Thin Material').fontSize(30).fontColor(0xCCCCCC)
      Image($r('app.media.bg'))
        .width(300)
        .height(350)
        .foregroundBlurStyle(BlurStyle.Thin, { colorMode: ThemeColorMode.LIGHT, adaptiveColor: AdaptiveColor.DEFAULT, scale: 1.0 })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值